三年级上册信息技术教案1.4巧用计算机|浙江摄影版 (新).pdfVIP

三年级上册信息技术教案1.4巧用计算机|浙江摄影版 (新).pdf

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4 巧用计算器 西湖区信息技术教学设计 教材:省编( 小学 三年级上 )信息技术 课题 第4 课 《巧用计算器》 本节课选自小学三年级上册的第四课,在前三节课的教学中,学生已经形成了对 计算机的初步认识,了解并掌握了鼠标的运用。而本节课,学生将第一次接触并 使用程序、软件,第一次接触键盘上的操作,所以是一节非常重要的基础性课程, 教学 本节课不仅为画图学习时,了解画图所在的位置(即附件)打下基础,也让学习 内容 了解程序的概念,为未来了解、使用更多的软件做好准备。现在的教育要求贴近 分析 生活,而本节课学习的计算器又在日常生活中有巨大的作用,希望通过本节课的 学习,让学生感受到计算机的强大功能,感受到信息技术对生活各个方面带来的 巨大影响,体验到信息技术带来的便捷,激发学生对于信息技术课程学习的兴趣。 本节课的对象是刚刚接触信息技术课堂的三年级学生,如今的小学生接触计算机 的机会较多,很多学生的基本技能、素质较好,有一定的计算机操作能力,鼠标 教学 的运用较为娴熟。特别是有了前三节课的接触,已经对计算机有了初步的认识。 对象 三年级学生对于信息技术课堂从开始的神秘感到现阶段的慢慢适应,学生的兴趣 分析 正在慢慢的培养。但存在注意力不集中的情况,很难保证一个长久的关注度;还 会出现走神或小声讨论这些管不住自己的情况。这就需要课堂进行过程中有间断 性的兴趣激发,通过课堂的层层深入,情景的不断展开引导学生融入到课堂。 了解附件中的各种程序,并能打开计算器; 知识与技能: 学会使用鼠标控制计算器进行计算; 认识并使用小键盘区对计算器进行操作。 通过旅游情境引入,让学生解决生活中的实践问题,以此引入 教学 过程与方法: 计算器,通过多层任务让学生掌握计算器的使用方法,最后回 目标 到生活实践,运用到实际生活、学习中。 了解信息技术对日常生活的影响,了解计算机给生活带来的巨 情感态度与价值 大便利,但也要学会合理的使用程序、软件,知道在何种情况 观: 下选择何种方法解决实际问题。 教学重点 学会用鼠标或键盘使用计算器 教学难点 初步了解何时选择何种方法解决实际问题 第 1 页 教学策略 情境教学、任务驱动、自主探究 教学准备 白纸一张、笔一只 教学过程 教学环节1: 情境引入,激发兴趣 教师引导活动 学生(及媒体)活动 设计意图 1.播放音乐《爸爸去哪 生:爸爸去哪儿。 情境引入 , 儿》,提问:大家知道这 激发学生 的 是什么节目的主题曲吗? 学习兴趣 , 通过生活 中 的实际问 题 2.引入小明家国庆游玩的 让学生进 入 情境,以及小明全家的旅

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