css24个canvas基础知识小结-css3 canvas.docVIP

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css24个canvas基础知识小结|css3 canvas 现把canvas的知识点总结如下,以便随时查阅。 1、填充矩形 fillRect(x,y,width,height); 2、绘制矩形边框 strokeRect(x,y,width,height); 3、擦除矩形 clearRect(x,y,width,height); 4、填充样式 fillStyle=“red”; 样式可以为颜色、渐变和图像。 5、描边样式 strokeStyle=“red”; 6、描边线条的宽度 lineWidth=4; 7、线条末端形状 lineCap=“butt”; butt(对接)/round(圆)/square(方),默认情况下是butt; 8、线条相交样式 lineJoin=“miter”; miter(尖角)/round(圆角)/bevel(斜角),默认尖角; 9、开始绘制路径 beginPath(); 10、结束路径 closePath(); 创建路径后,如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closePath(); 11、绘制圆弧 arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,true/false); 12、绘制弧线 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 从上一点开始绘制一天弧线,到x2,y2为止,并且以给定的半径radius穿过x1,y1; 13、moveTO(x,y); 将绘图游标移动到(x,y),不画线 14、lineTo(x,y); 从上一点开始绘制一条直线 15、二次贝塞尔曲线: quadraticCurveTo(cx,cy,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx,cy作为控制点。 16、三次贝塞尔曲线: bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx1,cy1和cx2,cy2作为控制点。 17、rect(x,y,width,height);从点x,y开始绘制矩形,宽度和高度分别由width和height指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是独立形状。 18、绘制文本: (1) 填充文本:fillText(“hello”,x,y,width);width为可选的最大像素宽度,如果文本大于最大宽度,则文本会收缩以适应最大宽度。 (2) 文本描边:strokeText(“hello”,x,y,width);width为可选的最大像素宽度。 (3) 文本样式:font=“bold 14px Arial”; (4) 水平文本对齐:textAlign=“start”; // start, end, left,right, center。默认值:start。以文字的起始点(x,y)为基点的纵轴进行对齐。 (5) 垂直文本对齐:textBaseline=“alphabetic”; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic。以文字的起始点(x,y)为基点的横轴进行对齐。 (6) 文本的宽度:var text=“hello”; var length=context.measureText(text);参数text为所需要绘制的文字 19、变换 (1) rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度。 也可以使用transform(Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0); (2) scale(x,y):缩放图像。也可以使用transform(x,0,0,y,0,0); (3) translate(x,y):将坐标原点移动到x,y,执行这个变换之后,坐标0,0会变成之前由x,y表示的点。也可以使用transform(1,0,0,1,x,y); (4) transform(, , ,,x, y); (5) setTrans

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