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如现在大家所想的那样, Windows7 其实是 Windows Vista 的改进版。Windows 7 在 Windows
Vista 的基础上进行了大量的完善工作,也加入了不少新特性。 Vista 与其上一代 XP 相比,
提供了非常大的改进,然而一方面这些改进过于巨大,用户乃至相应软件厂商 ( 如, DirectX
10 应用开发商 ) 一时无法完全接受, 另一方面, 由于特性的不完全具备, Vista 的表现没有想
象之中的那么好。 到了 Windows 7 ,包括操作系统本身、 软件厂商和用户都已经做好了准备,
因此反响比 Vista 更好也就不难理解了。
图形界面一直是 Windows 系统的核心,而从 ghost xp 开始, Windows 就开始将提供一
个富图形化的桌面图形界面作为要目, 不仅仅是因为 Vista 和 7 的桌面本身就是一个 3D 应用
程序,而是因为 Vista 和 7 可以更好地发挥图形加速硬件的作用。从 Windows Vista 到
Windows7,操作系统与 GPU的结合越来越紧密。
虽然人们经常可以听到 Windows7 的大更新在于一个 DirectX 11.0 API ,然而对于
Windows 系统的图形架构来说,虽然 DirectX 也很重要,不过这还不是全部。一个图形架构
包括了如何利用 GPU加速各种各样的图形应用 (2D 、3D、打印等 ) 、如何显示到最终显示设备
上,以及包括设备检测、控制。 Window 7 在图形架构方面的更新主要有如下方面:
WDDM 1.1:新的驱动模型
DirectX 11 :更新的 Direct3D 11 ,以及相关的新 Direct2D API
DXVA-HD:高清视频回放加速
显示设备连接和配置
色彩管理
高 DPI 输出和可读性
多 GPU系统
联合显示适配器 ( 又叫联合渲染 )
下面,会就这些改进进行简单的介绍。
Windows 7 核心图形架构
Windows 应用程序使用各种如 GDI(Graphics Device Interface ,2D 时代系统的主要图
形接口 ) 、Direct3D 、OpenGL这样的 API 和系统图形组件通信, 而系统组件通过 WDDM(Windows
Display Driver Model ,又名 Longhorn Display Driver Model) 与硬件交互,从 Vista 起,
Windows 就采用了和 XP 使用的 XPDM不同的新的驱动模型: WDDM,使用的驱动模型在很大程
度上决定了一个系统的图形特性。 Vista 使用的 WDDM版本为 1.0 ,而 Windows7 使用的改进版
本为 WDDM 1.1。
WDDM1.1 带来的改动挺多的, 下面我们先来看看 WDDM1.0 相对 XPDM的改动,也就是 Vista
相对 XP 的改动
XPDM:非合成模型
WDDM:合成模型
在垂直同步之谜 XP/Vista 与 3D 性能测试中, 笔者解释过 Ghost xp 的模型的不同之
处,在 WDDM模型下,所有的应用程序生成的显示画面最后会在 DWM(Desktop Windows
Manager,桌面窗口管理器 ) 内进行合成为单一的最后输出画面,因此获得了更好的显示效果
( 天生的所有程序垂直同步 ) 、额外效果 ( 缩略图、缩放 ) 以及 可以支持更大的左面,不过,
原始的 WDDM 1.0只是实现了这个大架构上的转换,细节上仍未够完美:
在 Vista 下, GDI( 绘制通常的 2D
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