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面向对象的测试
面向对象软件的测试
ÿ 向对象的基本概念
ÿ 向对象的软件测试与传统软件测试
ÿ 向对象软件测试模型
ÿ类的功能性测试和结构性测试
ÿUML 向对象软件测试
面向对象的基本概念
对象
类
消息
接口
继承
多态和动态绑定
对象
对象——是指包含了一组属性以及对这些属性的
操作的封装体。对象所具有的状态、行为、标识
三个基本特征,分别对应与对象的属性、方法和
对象名。
对象是软件开发期间测试的直接目标。
面向对象软件测试所关注的焦点:
(1 )对象的行为是否符合它的规定说明;
(2 )该对象与和它 关的对象是否协同工作。
类
类——是具有相同属性和相同行为的对象的集
合。
在面向对象程序设计中,类是一个独立的程序单
位,它有一个类名,还包括用于描述对象属性的
成员变量和用于描述对象行为的成员函数。
类是对象的抽象定义,它定义了用户将要如何创
建对象的方法。使用类时必须先实例化—用对象
名创建类的实例,再通过这个对象去访问类的成
员变量,去调用类的成员函数。
消息
消息——是对象的操作将要执行的一种请求,也
被称为成员函数调用或者方法调用。面向对象的
程序的执行实际上是执行一个由消息连接起来的
方法序列。
ÿ “发送消息M到对象N” =“调用N对象的M方法”
一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名和
适当参数 (如有必要)。消息只告诉接收对象需
要完成什么操作,但并不指示接收者怎样去完成
操作。消息完全由接收者解释,接收者独立决定
采用什么方法来完成所需操作。
消息
从测试的角度看,关于消息有 面的结论:
(1 )消息的发送者决定何时进行发送消息,可能
会做出错误的决定;
(2 )消息的接收者可能收到非预期的特定消息,
并做出不正确地反映;
(3)消息可能含有参数。在处理一条消息时,参
数能被接收者使用或修改。若传递的参数是对
象,那么在消息被处理前和处理后,对象必须
处于正确的状态,而且必须是接收者所期望的
接口。
接口
接口——是行为声明的集合。接口是由一些规
范构成的,规范定义了类的一套完整的公共行
为。
从测试的角度,关于接口有 的结论:
(1 )接口封装了操作的说明。如果这一接口包含
的行为和类的行为不 符,那么这一接口的说
明就有问题。
(2 )接口非孤立,它与其它的接口和类有一定的
关系。一个接口可以指定一个行为的参数类
型,使得实现该接口的类可以被当作一个参数
进行传递。
继承
继承——是指在某个类的层次关联中,不同
的类共享属性和操作的一种机制。从测试的
角度来看,继承包含以 内容:
(1 )继承提供一种机制,通过这种机制,潜
在的错误能够从一个类传递到它的派生类。
(2 )子类是从父类继承过来的,子类也就继
承了父类的属性和操作。因此,可以用测试
父类的方法对子类进行测试。
多态和动态绑定
多态——是指同一个操作作用于不同的对象可以有
不同的解释,产生不同的执行结果。
与多态密切 关的一个概念就是动态绑定。传统程
序设计语言把过程调用与目标代码的连接放在程
序运行前进行,称为静态绑定。而动态绑定则是
把这种连接推迟到运行时才进行。
在程序运行过程中,当一个对象发送消息请求服务
时,要根据接收对象的具体情况将请求的操作与
实现的方法进行连接,即动态绑定。
面向对象的软件测试与传统软件测试
面向对象技术所独有的封装、继承、多态等新特
点给测试带来一系列新的问题,增加了测试的难
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