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scr at ch 第 二课 穿越 迷宫 Scratch 第 2 课 “穿越迷宫”小游戏的制作 复命令) 、学习目标: 1、 理解侦测和判断的含义。 2、 能用如果(条件判断命令)、侦测命令分情况处理。 3、 能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问题 4、 计时器实现。学会用变量实现倒计时的功能 二、观摩并体验游戏“穿越迷宫”,分析游戏中包含的基本要素。 1、 计时器 计时器是一个值,不能直接作为命令使用,我们需要把它放在一个 数字和逻辑运算中。在这例子中,我们规定当计时器数值大于 60时, 程序停止运行。 2、 角色及其操控 (1)游戏开始时,小老鼠应该在什么位置?什么样的控件可以让“小老 鼠”每次游戏时都位于“迷宫”的起点? (2)在这个游戏里,我们可用那些方法控制小老鼠的运动?(键 盘、鼠标) ① 什么控件可以让小老鼠跟随鼠标指针行走呢?(面向……或移 到……) ② 又是什么控件可以让小老鼠一直跟随指针行走呢?(重 三、“穿越迷宫”制作流程 1、背景的制作 03 注:直接导入一张迷宫图片, 用于作游戏主背景。 2、通过点击

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