区块链在文化娱乐的应用.docxVIP

区块链在文化娱乐的应用.docx

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区块链在文化娱乐的应用 文化娱乐是文化产业的重要组成部分,包括数字音乐、数字图书、数字视频、数字游戏等。文化娱乐产品涉及生产、复制、流通和传播等主要环节。随着“互联网+”时代的到来,文化娱乐将迎来新的发展机遇。 1行业痛点 随着知识经济的兴起,知识产权已成为市场竞争力的核心要素。互联网应是知识产权保护的前沿阵地,但当下的互联网生态里知识产权侵权现象严重,网络著作权官司纠纷频发,侵蚀原创精神、行政保护力度较弱、举证困难、维权成本过高等问题成为内容产业的尖锐痛点。 2基于区块链的解决思路 使用区块链技术,可以通过时间戳、哈希算法对作品进行确权,证明一段文字、视频、音频等存在性、真实性和唯一性。一旦在区块链上被确权,作品的后续交易都会被实时记录,文化娱乐业的全生命周期(如图3-2)可追溯、可追踪,这为司法取证提供了一种强大的技术保障和结论性证据。 另外,文化娱乐的起点是创意、核心是内容,利用区块链技术,能将文化娱乐价值链的各个环节进行有效整合、加速流通,缩短价值创造周期。其次,利用区块链技术,可实现数字内容的价值转移,并保证转移过程的可信、可审计和透明。最后,基于区块链的政策监管、行业自律和民间个人等多层次的信任共识与激励机制,同时通过安全验证节点、平行传播节点、交易市场节点、消费终端制造等基础设施建设,不断提升文化娱乐行业的存储与计算能力,有助于文化娱乐业跨入全社会的数字化生产传播时代。 3应用场景 应用场景1:改变音乐市场格局 音乐行业的市场规模巨大,但在传统模式下,音乐人很难获得合理的版税。利用区块链技术,使音乐整个生产和传播过程中的收费和用途都是透明、真实的,能有效确保音乐人直接从其作品的销售中获益。另外,音乐人跨过出版商和发行商,通过区块链平台自行发布和推广作品,不需要担心侵权问题,还能更好地管理自己的作品。 应用场景2:文化众筹 文化众筹不同于传统意义的民间集资或金融领域的债权和股权融资,基于区块链的文化消费端的众筹服务,具有在独特的泛金融和非金融特色,是围绕知识产权(IP)的新业态。基于区块链特性和虚拟市场规则,使得消费者能够参与IP创作、生产、传播和消费的全流程,而不需要依靠第三方众筹平台的信用背书。另外,利用区块链技术,添加信任的确权节点,进行IP及其相关权利的交易,以及权益分配等功能,可解决交易不透明、内容不公开等问题。非公开融资也可以通过区块链实现跨地域建立人与人之间的信任关系。

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