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Modo 的导出 -Zbrush 的置换工作流程
您好,我要告诉你,如何创建和应用位移的地图的帮助下,在制品模型。
Modo 的导出-Zbrush的置换工作流程紫外线中的模型MODO
1。UV- :选择边沿模式下,我们将使用奠定了 UV贴图沿的边缘。
2。开关布局在的 UV布局(菜单栏 / 布局 / 设计 / UV 编辑),创建奠定了 UV贴图使用的的不折工具( UV 顶
点映射“选项卡 / 创建 / 解包工具):在 UV 纹理视图”窗口中单击并拖动。使用紫外线的 UV外壳(单击并
拖动也)对齐,放松工具( UV顶点映射“选项卡 / 创建 / UV 放松)。
3。导出 OBJ格式(菜单栏 / 文件 / 另存为)。
Modo 的导出-Zbrush的置换工作流程雕刻在ZBrush 多分辨率
1。导入模型伊尼欧 ZBrush 的 (工具/ “导入”按钮)并保存当前的几何形状 (工具/ 变形目标 / StoreMT
的按钮)。 zbrush 视频教程
2。与 ZBrush 的画笔,把模型到一个更高的网格解决方案(工具 / 几何 / 分),和雕刻
Modo 的导出 -Zbrush 的置换工作流程 2 。在雕刻细分级别调整模型来最低值(工具 / 几何 / 下的 RES按钮或
细分级别滑块) ;
出口它,使用这个基地的模型和 DispMaps 在 modo,或 产生 DispMap 为:原始 modo的模型。在这种情况
下,你必须设置的模型后面的进口基地网(工具 / 变形目标 / 开关按钮)。
Modo 的导出-Zbrush的置换工作流程在 16 位 TIFF Alpha 位移出口
商的插件导出的置换贴图
欲了解更多有关安装和使用位移出口商插件去 配置映射到出口( Zplug / 多位移 2/Map 尺寸(最大地
图大小 “滑块),Overpaint 边框的厚度 (边境滑块)和地图质量 (DpSubPix 滑块))。 (右键,ZbrushCentral :
39/zbc/showthread.php?t=029789 )。配置位移出口商,插件 ADE面板(阿尔法 / DE
股权的按钮) PN16 (此配置 predefinied )。配置如下: ON (红色通道将包含积极的,绿色通道将包含负
位移贴图),并设置选项:平滑,无缝的和垂直翻转是设置配置状态。出口(出口活动设置“按钮或导出
当前按钮)。
Modo 的导出-Zbrush的置换工作流程分别在 Photoshop 中保存积
极和消极 DispMap 的
保存导出的文件作为两个独立的 16 位 TIFF 格式映射到红色和绿色通道。在 Photoshop 中打开导出的
文件,去的通道面板,选择“红色通道”,选择“所有( CRTL + A ),然后将它复制( Ctrl + C )。创建
一个新文件 (Ctrl + N)和粘贴 (CRTL+ V),然后去图层菜单, 并选择 “拼合图像。与的名称 PositiveDispmap
(文件/ 另存为),将文件保存到 16 位 TIFF 格式。你必须做同样的事情的绿色通道,但保存这一项的名称
NegativeDispmap 。
Modo 的导出-Zbrush的置换工作流程设置位移贴图在modo
交换机布局的默认布局(菜单 Bar/Layout/Layouts/201 默认布局)。创建 materal 的模型,然后创建
项目面具(项目列表“选项卡 / 模型 / 创建项目列表中的项目面膜人民币)。 的材料设置 DispMaps。在渲
染设置面板(渲染设置“选项卡 / 层 / 影像地图),影响到位移(正位移贴图渲染属性设置图层模式添加,
并在负减(渲染设置”选项卡
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