运筹学教学的对策论.ppt

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运筹学课件 胜 对策论 回回回回回回包回国回回回回回回回回回回回 之 外 第一节 对策论的基本概念和分类 发展简史 博奕论( Game Theory)也就是运筹学中的对策论。 对策思想最早产生于我国古代 早在两千多年前的春秋时期,孙武在《孙子兵法》 中论述的军事思想和治国策略,就蕴育了丰富和深 刻的对策论思想。孙武的后代孙膑,为田忌谋划, 巧胜齐王,这个著名的“田忌赛马”,就是典型的 对策思想的成功运用。 1912年 E Zermelo“关于集合论在象棋对策中的应用” 1921年 E Borel引入最优策略 1928年JV. Neumann证明了一些猜想 产生标志 作为一门学科的创立,则是以美国数学家冯诺依曼 ( JOhn Von Neumann)和经济学家奥斯卡摩根斯坦 ( Oskar Morgenstern)合著的《博奕论与经济行为》 (The Game Theory and Economic Behavior)(1944) 一书出版为标志,他们奠定和形成了这门学科的理 论与方法论基础 发展成熟 Nash均衡、经济博奕论、信息不对称对策和广义 对策 基本概念 在策略型博奕中,一个对策有以下几种基本要素: 局中人( players) 即博奕的参与者,他们是博奕的决策主体。根据自己的利益 要求决定自己的决策,记第个局中人为i,局中人集合为 {1,2,…,},即共有I个局中人。我们将某个局中人以外的其它 局中人称为“i的对手”,记为 对策中利益一致的参加者只能看成一个局中人,例:桥牌中 的东、西两方。 对策论中对局中人的一个重要假设:每个局中人都是“理智 的”,即每一个局中人都不存在侥幸心理,不存在利用其他 局中人决策的失误来扩大自身利益的行为 基本概念 在策略型博奕中,一个对策有以下几种基本要素: 局中人 二.策略( strategies): 即指每个局中人在对策中可以选择采用的行动 方案,但这个方案必须是一个完整的行动,而不是 行动的某一步。每个局中人均有可供选择的多种策 略。 基本概念 在策略型博奕中,一个对策有以下几种基本要素: 局中人 二.策略 支付或收益( payoffs): 是指一局博奕的得失。或者说是局中人从各种策 略组合中获得的效用,它是策略组合的函数。如果 局中人得失的总和为零,则称这种对策为零和对策 (博弈);否则,称为非零和对策(博奕)。 局势:一个对策中,每一个局中人所出策略形成的 策略组称为一个局势。 设si是第i个局中人的一个策略,则n个局中人的策略 形成的策略组s={s1,s2,…,sn},就是一个局势。 全部局势的集合S记为: S=S1×S2×…×Sn 模型 局中人 两个或两个以上决策者I={1,2,…,n} 策略集合 策略--决策 S;i=1,2,…,lt 局势-状态 I S 支付函数 支付关于局势的函数-决策依据和标准H,(s);i=1,2,…n,S∈S 模型r=<I={,2…,N},S;,i∈I,H;(),i∈I> 分类 局中人 两人对策、多人对策 策略 有限对策、无限对策;非合作对策、合作对策 支付 零和对策、非零和对策 时间 单阶段对策、多阶段对策 对策模型众多,但占有重要地位的是二人有限零和 对策(矩阵对策)它是类最简单的对策模型,回

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