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- 2020-09-22 发布于浙江
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游戏开发基础试题
填空题(20分)
1.DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
2.Microsoft.DirectX.Direct 3D是用于开发3D图形和3D游戏。
3.Windows应用程序的执行总是从main()方法开始。
4.3D笛卡儿坐标系分为左手和右手笛卡儿坐标系;DirectX使用左手坐标系统,但XNA采用右手坐标系统。
5.物体移动需考虑的问题有位置、速度、碰撞。
6.物体旋转需考虑的问题是旋转轴和局部旋转-世界旋转。
7.3D程序设计的目的是根据透视原理把3D场景中的所有3D物体在2D显示器上显示出来,这个过程称为:渲染。
观察变换有两个目的:一是从场景的世界空间中取得感兴趣的部分场景,另一个是为投影变换做好准备。
Direct 3D中有4种类型的光源:环境光、定向光源、点光源、聚光灯。
在Direct 3D中,纹理图案是存储在2D图片中的,图片一般是bmp或jpg格式的矩形图片。
选择题(20分)
1.下面选项中哪个不是TransformedColored结构包括的字段?(B)
A.x,y,z,Rhw B.PointList C.Color D.Position
2.以下哪项不属于2D动画框架(D)
A.Sprite“精灵”
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