实用必备!平面设计师需要掌握哪些印刷知识?.pdfVIP

实用必备!平面设计师需要掌握哪些印刷知识?.pdf

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个人认为,设计师需要了解的印刷知识,是尽可能的让自己的设计意图最 终能够贯彻执行,为什么这里不说 100%贯彻,是因为现实总是很残酷, 哪怕你前期做得再万无一失,但印刷厂不一定会给你全部做到(因为这要 看印刷的设备、材料、工艺甚至落地前彼此的沟通等等)。不过呢,掌握 今天的这些印刷知识,至少会让最后的产出物不会偏离太多当初的设计初 衷。 一个平面设计作品,涉及到的设计表现元素主要包括以下几点: 1. 平面材质: 2. 色彩: 3. 图像; 4. 图形; 5. 文字; 6. 特殊的表现工艺等; 所以,所有涉及这些方面的会对后期制作有影响的因素其实都最好能了解, 多多益善。不了解也没大事,影响是两方面,一是设计的能否实现,二是 设计实现的成本。 先就接触到的设计师有常发生同时比较让后期制作头大的说几个基本点: 1、软件 Photoshop 是用来处理图片的,不到万不得已别用来排版,特别是有文字 内容的(请大家不要笑,这种情况很多);请用AI ,用Indesign 等——原 因是PS 排出来的文件,文字最终都会变成图片格式,容易发虚; 1 2、出血 如果设计中的图片、图形、文字等元素靠净尺寸边近的(0-1.5mm),由 于设备的裁切会有误差,你需要考虑到最终的成品会有三种效果: 有白边 (如果底色是深色或黑色,会很难看)、刚好切到你想要的位置(你太幸 运了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果这三种 情况你都无所谓,那OK ; 如果有问题,比如你其实设计是希望齐裁切线,请将图形图像大文字留好 被切的部分(就是所谓的出血,超出净尺寸3mm ),不然,请挪到离净尺 寸位3mm 以上的位置内; 3、颜色模式 用CMYK ,不要用RGB。 原因是:后期材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不 一样的,一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示 的颜色范围(特别是苹果电脑),这也是为什么每个设计师都认为,设计 作品印出来,总是没有你设计的好看。 这个包括几方面: 一是软件本身的颜色设置(SHIFT+CTRL+K ),CMYK 色彩空间,如果你 能够知道后期印厂的设定,请用同样的设定,如果没法知道,选一个Japan color2001 或者Fogra39,国内基本上规范的印厂多用这两个;如果你还要 2 和前期的客户沟通,请将 RGB 空间设定为sRGB——大多数电脑的默认选 项,这样你看到的情况至少和他在一个模式里面,相对更接近; 二是涉及到的任何图像图形,请用CMYK 模式;因为RGB 和CMYK 模式的 颜色表达范围的差异,你如果设定为 RGB 模式,后期的转换你是不可控的, 你自己转CMYK,如果觉得不好,至少还可以调整; 4 、图像精度 如果是用于印刷,请确保图像都在300dpi 以上(不缩放原始图片尺寸的前 提下),不够的话,会有发虚的可能; 5、图形/转曲后的文字/LOGO 等 注意叠印,可通过视图-叠印预览来查看是否有异常。常常一些LOGO 和文 字做了叠印但是不知道,结果印刷如果也未检查出来并提醒就印不出来了, 这有时会导致重大错误发生。 6、文字 字体的应用:不是你用的每个字体,后期印厂都有;也不是你用的每个字 体,都是可以印刷的(字体分显示字体和印刷字体);所以在给印厂文件 时,如果确定不会有文字的修改,可以将文字(包括复合字体)全部转曲, 这样能避免各种字体的问题; 3 文字的颜色:如果没有特别的要求,黑色字请用单色黑,原因是除非很大 的字,如果是四色,由于机器的误差,存在套印的问题,很容易文字发虚, 不好看; 文字的大小:如果是反白字,由于底色你很难保证是单色,所以依然存在 套准的问题,所以反白字的字体,尽可能不要太小; 7、材质的颜色与表达范围 不同材质的色彩表达范围完全不同,喷绘的可以很鲜艳,但普通印刷的色 彩范围就比较小,如果不是铜版纸这一类的带涂布纸张,色彩表现范围会 更小(如书纸和新闻纸),如果遇到这样的情况,在前期将设计的色彩控 制在一定范围,比任由后期处理得到的更有可控性。 8、墨量的控制(深色图片和黑色色块) 印刷太深的层次是很难表达出来的,总墨量 (CMYK 色值总和)360 很难 表现出来,而且带来墨难干,易粘花等问题。应该控制在 360 以下

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