脚本:Android与Unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs).docx

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Unity脚本:Android与Unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs) Posted on 2013年02月06日 by U3d / \o 查看 Unity3D脚本/插件 中的全部文章 Unity3D脚本/插件/被围观 319 次 Android与 Unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs),PlayerPrefs的API: Unity脚本:Android与Unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs) SetInt是保存一个值PlayerPrefs.SetInt(Player Score,10); GetInt是读取一个值PlayerPrefs.GetInt(Player Score)。 顾名思义,SetFloat和GetFloat为浮点型的存取,SetString和GetString是字符型的存取; HasKey是指如果存有这个数,返回值就是true,反之,false;PlayerPrefs.HasKey(Player Score); DeleteKey就是指删除这个数,PlayerPrefs.DeleteKey(Player Score); DeleteAll就是删除所有数啦,PlayerPrefs.DeleteAll(); pref2.cs using UnityEngine; using System.Collections

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