Unity脚本:Android与Unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs)
Posted on 2013年02月06日 by U3d / \o 查看 Unity3D脚本/插件 中的全部文章 Unity3D脚本/插件/被围观 319 次
Android与 Unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs),PlayerPrefs的API:
Unity脚本:Android与Unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs)
SetInt是保存一个值PlayerPrefs.SetInt(Player Score,10);
GetInt是读取一个值PlayerPrefs.GetInt(Player Score)。
顾名思义,SetFloat和GetFloat为浮点型的存取,SetString和GetString是字符型的存取;
HasKey是指如果存有这个数,返回值就是true,反之,false;PlayerPrefs.HasKey(Player Score);
DeleteKey就是指删除这个数,PlayerPrefs.DeleteKey(Player Score);
DeleteAll就是删除所有数啦,PlayerPrefs.DeleteAll();
pref2.cs
using UnityEngine;
using System.Collections
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