网络游戏的知识产权保护案例分析.pdfVIP

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  • 2020-10-15 发布于天津
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. 网络游戏的知识产权保护案例分析 班级:法学一班 学号: XXX 姓名:司马寻 2007 年 3 月 26 日,北京市第一中级人民法院就韩国 NEXON HOLDINGS 株 式会社 (下称 “韩国 NEXON” )起诉深圳市腾讯计算机系统有限公司 (下称 “腾讯 公司 ”)侵犯著作权及不正当竞争一案公布判决结果,认定腾讯公司的 QQ 堂游 戏不构成对 NEXON 的泡泡堂游戏的抄袭。 这是迄今为止我国法院首次对网络游 戏的 抄袭“ ”进行系统评判的案例, 对我国游戏产业的知识产权保护和健康发展具 有深远的启示意义。 一、 案情简介 原告韩国 NEXON 是休闲网络游戏 BNB 的著作权人, 2002 年与上海盛大网 络发展有限公司(简称盛大)进行合作,由盛大代理原告于

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