2020年新版VR行业分析.docxVIP

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第一部分vr行业分析 一、 什么是vr行业 VR- Virtual Reality ,即虚拟现实,通用的定义是指利用计算机模拟产生 一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让 使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事物, 并与之 交互。 虚拟现实技术是虚拟场景系统、知觉管理系统和用户之间的多重信号传导, 使用户融入虚拟场景。计算机完成虚拟场景的设计、制作, VR设备实现用户的 知觉反馈,这是虚拟现实的内容输入;用户接收知觉信号并通过捕捉设备将用户 知觉输入计算机,完成场景响应,这是用户的信号输出;知觉管理系统将信号在 虚拟场景系统和用户之间不断传导,形成完整的信号闭环。 VR技术基本原理 资料来源:华泰证券研究所 现今VR设备的光学原理,与I960年Morton Heilig提出的并无二致,即利 用人体左右眼视觉差,通过光学镜片的光路设计,让左右分屏格式的内容在人眼 视网膜处形成图像叠加,形成立体体验。分屏格式的全景图像,需要专门的拍摄 设备和拼接算法。 VR产品可以细分为手机端 VR PC/游戏端VR —体机。暂且将搭配手机使用 的V称为VR眼镜,搭配其它主机(PC游戏机)使用的VR称为VR头盔,不需 要搭配主机就可以独立使用的称为 VR —体机。目前大部分的产品属于手机端VR 2016年仍将以手机端VR为主,同时PC/游戏端VR有望成为企业级市场主流,一 体机是未来的主流。 使用方式使用场最产品特点代表品牌VR设备类型适倉观看規视硕,使用场号相对适合比较复杂的使用场量 灵活 通常在室内便用圾号非常灵活 使用方式 使用场最 产品特点 代表品牌 VR设备类型 适倉观看規视硕,使用场号相对适合比较复杂的使用场量 灵活 通常在室内 便用圾号非常灵活 通带配合手机使用,罚漲感玮 足、播放内容豆限.播放体验 取决于手机 三星Gem f性能最优) Google Cardboard 最凤魔镜等 计茸速度4夬克支持其杂计算; 祈浸感较好 OcuFus CV Sony Pls/Statlan VR HTC Vive 因为是一体化专门幵发和设计, 更容舄提升性能、也成交互,更 加有馭羽占性 灵镜小黑、Sim Lens〔国产〕 资料来源:互联网,华泰证券研究所 vr现状与未来发展 虚拟现实的发展:供给端,产品呈现依赖于技术的成熟,目前初显雏形;需 求端,等待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域;未来更大市场规模的爆发, 依赖于技术瓶颈的突破,取决于晕眩的解决、行业标准的建立,困于多产业、多 场景的复杂融合,VR将成持久战。 此后,进入“ VR+亍业”阶段,相对成熟的 VR技术,与电商、旅游、体育、 社交结合,形成全新的消费场景和商业形态,接近Facebook CEO扎克伯格(Mark Elliot Zuckerberg )所说的“下一个计算平台”;更进一步, VR可以创造出逼 真的“虚拟世界”,成为人们生活的一部分;最终,无数个虚拟世界相互打通, 最大程度实现生活的虚拟化。随着 AI (人工智能)技术进步,“ VR+A”将创造 出科幻级的虚拟世界,给予消费者想要的一切。 VR未来发展路径图 20個年西元年开关 僅化剂猎费河场启动技*H 土 墓壬缩点田三脓技术和樓出现基于恃定相同林准的、心部件再优优 20個年 西元年 开关 僅化剂猎费河场启动 技*H 土 墓壬缩点田 三 脓技术和樓 出现基于恃定 相同林准的、 心部件再优优 条件的杀手級 相互兼容的. 麻 St /□ w 苹,teVH.H —代,庸足 游戏. 别爆 应用' 内容、 脓产品的持 VRF H场 配件需求爆发 场的关植?睹 过此損戶, 用与 资料来源:互联网公开资料 三、行业分析 1.政策分析 政策名称 相关内容 《国家重点支持的高新技术领域》 测试支撑环境与平台技术;软件管理工具套件技 术;数据挖掘与数据呈现、分析工具技术;虚拟现 实(包括游戏类)的软件开发环境与工具技术;面 向特定应用领域的软件生成环境与工具套件技术; 模块封装、企业服务总线(ESB、服务绑定等的 工具软件技术;面向行业应用及基于相关封装技术 的软件构件库技术等;具有自主知识产权的文化创 意产业支撑技术。包括:终端播放技术、后台服务 和运营管理平台支撑技术、内容制作技术(虚拟现 实、三维重构等)、移动通信服务技术等;新一代 工业机器人;服务机器人;医疗机器人;水切割机 器人;激光切割机器人;AGV以及制造工厂的仓储 物流设备;机器人周边设备;特种机器人;开放式 机器人控制技术;虚拟现实(VR技术;机器人伺 服驱动技术;基于机器人的自动加工成套技术;信 息机器人技等。 《工业和信息化部关于印发信息化和工业化深度 融合专项行动计划(2013-2018年)的通知》 增强电子信

文档评论(0)

cooldemon0601 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档