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第一部分vr行业分析
一、 什么是vr行业
VR- Virtual Reality ,即虚拟现实,通用的定义是指利用计算机模拟产生
一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让 使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事物, 并与之 交互。
虚拟现实技术是虚拟场景系统、知觉管理系统和用户之间的多重信号传导, 使用户融入虚拟场景。计算机完成虚拟场景的设计、制作, VR设备实现用户的
知觉反馈,这是虚拟现实的内容输入;用户接收知觉信号并通过捕捉设备将用户 知觉输入计算机,完成场景响应,这是用户的信号输出;知觉管理系统将信号在 虚拟场景系统和用户之间不断传导,形成完整的信号闭环。
VR技术基本原理
资料来源:华泰证券研究所
现今VR设备的光学原理,与I960年Morton Heilig提出的并无二致,即利 用人体左右眼视觉差,通过光学镜片的光路设计,让左右分屏格式的内容在人眼 视网膜处形成图像叠加,形成立体体验。分屏格式的全景图像,需要专门的拍摄 设备和拼接算法。
VR产品可以细分为手机端 VR PC/游戏端VR —体机。暂且将搭配手机使用 的V称为VR眼镜,搭配其它主机(PC游戏机)使用的VR称为VR头盔,不需 要搭配主机就可以独立使用的称为 VR —体机。目前大部分的产品属于手机端VR 2016年仍将以手机端VR为主,同时PC/游戏端VR有望成为企业级市场主流,一 体机是未来的主流。
使用方式使用场最产品特点代表品牌VR设备类型适倉观看規视硕,使用场号相对适合比较复杂的使用场量 灵活 通常在室内便用圾号非常灵活
使用方式
使用场最
产品特点
代表品牌
VR设备类型
适倉观看規视硕,使用场号相对适合比较复杂的使用场量 灵活 通常在室内
便用圾号非常灵活
通带配合手机使用,罚漲感玮 足、播放内容豆限.播放体验 取决于手机
三星Gem f性能最优)
Google Cardboard
最凤魔镜等
计茸速度4夬克支持其杂计算; 祈浸感较好
OcuFus CV
Sony Pls/Statlan VR
HTC Vive
因为是一体化专门幵发和设计, 更容舄提升性能、也成交互,更 加有馭羽占性
灵镜小黑、Sim Lens〔国产〕
资料来源:互联网,华泰证券研究所
vr现状与未来发展
虚拟现实的发展:供给端,产品呈现依赖于技术的成熟,目前初显雏形;需 求端,等待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域;未来更大市场规模的爆发, 依赖于技术瓶颈的突破,取决于晕眩的解决、行业标准的建立,困于多产业、多 场景的复杂融合,VR将成持久战。
此后,进入“ VR+亍业”阶段,相对成熟的 VR技术,与电商、旅游、体育、 社交结合,形成全新的消费场景和商业形态,接近Facebook CEO扎克伯格(Mark Elliot Zuckerberg )所说的“下一个计算平台”;更进一步, VR可以创造出逼
真的“虚拟世界”,成为人们生活的一部分;最终,无数个虚拟世界相互打通, 最大程度实现生活的虚拟化。随着 AI (人工智能)技术进步,“ VR+A”将创造 出科幻级的虚拟世界,给予消费者想要的一切。
VR未来发展路径图
20個年西元年开关 僅化剂猎费河场启动技*H 土 墓壬缩点田三脓技术和樓出现基于恃定相同林准的、心部件再优优
20個年
西元年
开关 僅化剂猎费河场启动
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VRF
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配件需求爆发
场的关植?睹 过此損戶,
用与
资料来源:互联网公开资料
三、行业分析
1.政策分析
政策名称
相关内容
《国家重点支持的高新技术领域》
测试支撑环境与平台技术;软件管理工具套件技 术;数据挖掘与数据呈现、分析工具技术;虚拟现 实(包括游戏类)的软件开发环境与工具技术;面 向特定应用领域的软件生成环境与工具套件技术; 模块封装、企业服务总线(ESB、服务绑定等的 工具软件技术;面向行业应用及基于相关封装技术 的软件构件库技术等;具有自主知识产权的文化创 意产业支撑技术。包括:终端播放技术、后台服务 和运营管理平台支撑技术、内容制作技术(虚拟现 实、三维重构等)、移动通信服务技术等;新一代 工业机器人;服务机器人;医疗机器人;水切割机 器人;激光切割机器人;AGV以及制造工厂的仓储 物流设备;机器人周边设备;特种机器人;开放式 机器人控制技术;虚拟现实(VR技术;机器人伺 服驱动技术;基于机器人的自动加工成套技术;信 息机器人技等。
《工业和信息化部关于印发信息化和工业化深度 融合专项行动计划(2013-2018年)的通知》
增强电子信
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