5640_Unity_容器简单使用方法_unity-simple-use_20200512_082301.pdfVIP

5640_Unity_容器简单使用方法_unity-simple-use_20200512_082301.pdf

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Creat on 2020-05-11 2019-04-03 16:46:13 By 独立观察员 1、添加 Nuget 包引用 搜索并安装 Unity.Configuration 包,会自动添加依赖包(Unity.Container、Unity.Abstractions、 System.Runtime.CompilerServices.Unsafe): 2、准备配置文件 此处演示构造函数注入: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration" /> </configSections> <unity> <containers> <container> <!--将实现类与接口匹配--> <register type="Zmm.CardRS.ICardRS, Zmm.Inteface" mapTo="Zmm.CardRS.Com. ACT, Zmm.Dll"> <!--生命周期:单例--> <lifetime type="singleton" /> <!--构造函数注入--> <constructor> <!--构造函数参数1--> <param name="comNo" value="5"></param> <!--构造函数参数2--> <param name="address" value="15"></param> </constructor> Creat on 2020-05-11 </register> </container> </containers> </unity> </configuration> 3、初始化容器 //定义.exe应用程序的配置文件映射; ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap(); //指定配置文件路径; fileMap.ExeConfigFilename = Settings.Default.ConfigPath; //配置文件类; Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, Configurati onUserLevel.None); //Unity 的配置区; UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity"); //实例化容器; IUnityContainer _UC = new UnityContainer(); //载入配置并注入; _UC.LoadConfiguration(section); //加上这句可显示注入时产生错误的详细信息; _UC.AddExtension(new Diagnostic()); 如果使用默认的 app.config,则可以简化为: //使用默认的配置文件; _UC = new UnityContainer(); _UC.LoadConfiguration(); _UC.AddExtension(new Diagnostic()); Creat on 2020-05-11 4、使用注入的类 使用容器的 Resolve 方法取出要使用的类: ICardRS _CardRS = _UC.Resolve<ICardRS>(); 5、嵌套注入 新建一个类来测试嵌套注入的情况: public class Test { [Unity.Dependency] public ICardRS _Ca

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