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Creat on 2020-05-11
2019-04-03 16:46:13 By 独立观察员
1、添加 Nuget 包引用
搜索并安装 Unity.Configuration 包,会自动添加依赖包(Unity.Container、Unity.Abstractions、
System.Runtime.CompilerServices.Unsafe):
2、准备配置文件
此处演示构造函数注入:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Unity.Configuration" />
</configSections>
<unity>
<containers>
<container>
<!--将实现类与接口匹配-->
<register type="Zmm.CardRS.ICardRS, Zmm.Inteface" mapTo="Zmm.CardRS.Com.
ACT, Zmm.Dll">
<!--生命周期:单例-->
<lifetime type="singleton" />
<!--构造函数注入-->
<constructor>
<!--构造函数参数1-->
<param name="comNo" value="5"></param>
<!--构造函数参数2-->
<param name="address" value="15"></param>
</constructor>
Creat on 2020-05-11
</register>
</container>
</containers>
</unity>
</configuration>
3、初始化容器
//定义.exe应用程序的配置文件映射;
ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap();
//指定配置文件路径;
fileMap.ExeConfigFilename = Settings.Default.ConfigPath;
//配置文件类;
Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, Configurati
onUserLevel.None);
//Unity 的配置区;
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
//实例化容器;
IUnityContainer _UC = new UnityContainer();
//载入配置并注入;
_UC.LoadConfiguration(section);
//加上这句可显示注入时产生错误的详细信息;
_UC.AddExtension(new Diagnostic());
如果使用默认的 app.config,则可以简化为:
//使用默认的配置文件;
_UC = new UnityContainer();
_UC.LoadConfiguration();
_UC.AddExtension(new Diagnostic());
Creat on 2020-05-11
4、使用注入的类
使用容器的 Resolve 方法取出要使用的类:
ICardRS _CardRS = _UC.Resolve<ICardRS>();
5、嵌套注入
新建一个类来测试嵌套注入的情况:
public class Test
{
[Unity.Dependency]
public ICardRS _Ca
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