3D第9讲摄影机技术1.ppt

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? 建筑装饰工程技术专业 教学资源库—培训中心 软件技能培训 3DMAX 第 9 讲 摄影机技术 学习要点 真实摄影机的基本原理 目标摄影机的使用方法 VRay 物理摄影机的使用方法 9.1 真实摄影机的结构 在学习摄影机之前,我们先来了解一下真实摄影机的结构与相关名词的术语。 如果拆卸掉任何摄影机的电子装置和自动化部件,都会看到如图 9-1 所示的基本结构。遮 光外壳的一端有一孔穴,用以安装镜头,孔穴的对面有一容片器,用以承装一段感光胶片。 图 9-1 为了在不同光线强度下都能产生正确的曝光影像,摄影机镜头有一可变光阑,用来调节 直径不断变化的小孔,这就是所谓的光圈。打开快门后,光线才能透射到胶片上,快门给了 用户选择准确瞬间曝光的机会,而且通过确定某一快门速度,还可以控制曝光时间的长短。 9.2 3ds Max 中的摄影机 3ds Max 中的摄影机在制作效果图和动画时非常有用。在制作效果图时,可以用摄影机确定 出图的范围,同时还可以调节图像的亮度,或添加一些诸如景深、运动模糊等特效;在制作动 画时,可以让摄影机绕着场景进行“拍摄”,从而模拟出对象在场景中漫游观察的动画效果或 是实现空中鸟瞰等特殊动画效果。 3ds Max 中的摄影机只包含“标准”摄影机,而“标准”摄影机又包含“目标摄影机”和 “自由摄影机”两种,如图 9-2 所示。 图 9-2 安装好 VRay 渲染器后,摄影机列表中会增加一种 VRay 摄影机,而 VRay 摄影机又包含“ VRay 穹顶摄影机”和“ VRay 物理摄影机”两种,如图 9-3 所示。 图 9-3 本 节 摄 影 机 概 要 摄影机名称 目标摄影机 主要作用 确定观察范围以及透视变化,同时可以配合 渲染参数制作景深和模糊等特效 重要程度 高 高 VRay 物理摄影机 模拟真实单反相机对场景进行取景,能独立 调整场景亮度和色彩,并能制作景深、运动 模糊和散景等特效 技巧与提示: 在实际工作中,使用频率最高的是“目标摄影机”和“ VRay 物理摄影机”,因 此下面只讲解这两种摄影机。 9.2.1 目标摄影机 目标摄影机可以查看所放置的目标周围的区域,它比自由摄影机更容易定向,因为只 需将目标对象定位在所需位置的中心即可。使用“目标”工具 在场景中拖曳光标 可以创建一台目标摄影机,可以观察到目标摄影机包含目标点和摄影机两个部件,如图 9- 4 所示。 图 9-4 1. 参数卷展栏 展开“参数”卷展栏,如图 9-5 所示。 图 9-5 参数卷展栏参数介绍 1. 基本选项组 ? 镜头:以 mm 为单位来设置摄影机的焦距。 ? 视野:设置摄影机查看区域的宽度视野,有水平 、垂直 和对角线 3 种方式。 ? 正交投影:启用该选项后,摄影机视图为用户视图;关闭该选项后,摄影机视图为 标准的透视图。 ? 备用镜头:系统预置的摄影机焦距镜头包含 15mm 、 20mm 、 24mm 、 28mm 、 35mm 、 50mm 、 85mm 、 135mm 和 200mm 。 ? 类型:切换摄影机的类型,包含“目标摄影机”和“自由摄影机”两种。 ? 显示圆锥体:显示摄影机视野定义的锥形光线(实际上是一个四棱锥)。锥形光线 出现在其他视口,但是显示在摄影机视口中。 ? 显示地平线:在摄影机视图中的地平线上显示一条深灰色的线条。 2. 环境范围选项组 ? 显示:显示出在摄影机锥形光线内的矩形。 ? 近距 / 远距范围:设置大气效果的近距范围和远距范围。 3. 剪切平面组 ? 手动剪切:启用该选项可定义剪切的平面。 ? 近距 / 远距剪切:设置近距和远距平面。对于摄影机,比“近距剪切”平面近或比 “远距剪切”平面远的对象是不可见视的。 4. 多过程效果选项组 ? 启用:启用该选项后,可以预览渲染效果。 ? 预览 :单击该按钮可以在活动摄影机视图中预览效果。 ? 多过程效果类型:共有“景深( mental ray )”、“景深”和“运动模糊” 3 个选项, 系统默认为“景深”。 ? 渲染每过程效果:启用该选项后,系统会将渲染效果应用于多重过滤

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