(完整word版)第三天内容:层、关键帧及AE渲染设置.doc

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AE 中国动漫培训教程 第二天:层、关键帧及 AE 渲染设置 1、层的概念: 2、层的种类及功用: text :文字层 solid :固态层 light :灯光层 camera:摄像机 null object :空物体类似 maya 中的 locator adjustment layer :调整层 3、分类讲解层的操作 4、层的五种基本属性及其关键帧动画的创建: Anchor Point :锚点 Position :位移 Scale:缩放 Rotation :旋转 Opaticy :透明 5、关键帧插值详解: 1.关键帧的插值类型 线性插值 自动贝兹插值 阶梯插值 连续贝兹或贝兹插值 2.关键帧插值的更改 1) Ctrl ,可在线性与自动贝兹间转变。 2)右键 Keyframe Interpolation 或菜单栏中 Animation>Keyframe Interpolation CopyRight? _____________________ 中国动漫培训部 __________________________ 第1页 AE 中国动漫培训教程 改变关键帧的属性值 A.直接上下动。 B.双击关键帧,直接输入属性值。 C.到关键帧直接修改属性。 D.右键 Keyframe Velocity. 入点速度 出点速度 入点影响范围内 出点影响范围 是否连续 6、层混和模式的讲解: 1. Normal( 正常模式 ) :当不透明度为 100%时,图层不受任何层的影响。当透明度低于 100%时,图层上第个像素点的颜色都将受到其它层的影响。根据不透明度和其它层的颜 色来确定当前层显示的颜色。 2. Dissolve (溶解模式):此模式对有羽化边界的层起较大的影响。如没有羽化或层完全不透明,些模式几乎无作用。 3. Dancing Dissolve (动态溶解模式):同 Dissolve (溶解模式)相同,但它加入了随机动画。 4. Add( 加模式 ): 底色与层颜色相加,得到更明亮的颜色。底层为纯黑或纯白不发生变化。 5. Multiply (正片叠底模式):底色与层着色相乘。形成一种幻灯片效果。结果较暗。 与黑色相叠为黑色,与白色相叠保持不变。 6. Screen( 屏幕模式 ) :层颜色的互补色与底色相乘。结果较亮。与白色相叠为白色,与黑色相叠保持不变。与 Multiply (正片叠底模式)相反。 7.Overlay( 叠加模式 ) :底色与当前层的像素颜色相乘或覆盖。 可使当前层变亮或变暗,对中间色调影响较明显,对高亮和暗部影响不大。 8. Soft Light( 柔软模式 ) :产生柔和光的效果。使亮的更亮,暗的更暗。 CopyRight? _____________________ 中国动漫培训部 __________________________ 第2页 AE 中国动漫培训教程 9. Hard Light( 强光模式 ) :产生强光的效果。使亮的更亮,暗的更暗。 10. Vivid Light (鲜亮模式):根据底色的加深或减淡增加或减退层颜色对比度。 11.Pin Light() :根据底色来替换层颜色。 底色亮过 50%灰色,层中更暗的像素被替换,亮于底色的像素不变;暗色同理。 12. Color Dodge( 颜色减淡模式 ) :底色越亮层颜色越明显。底色为黑色不产生变化。 13. Classic Color Dodge :同 Color Dodge( 颜色减淡模式 ) 效果。 5.0 以前版本使用。 14.Color Burn (颜色加深模式):底色的明暗直接影响上层像素,上层越亮的像素变化越大。 15. Darken (变暗模式):以层颜色为准,比层亮的被替换,暗的像素不改变。 16. Lighten (变亮模式):以层颜色为准,比层暗的被替换,亮的像素不改变。 17. Differece( 差值模式 ) :从底色中减去层颜色或从层颜色中减去底色。这取决于哪个颜色的亮度值较大。 18. Exclusion( 排除模式 ) :与 Differece( 差值模式 ) 相似,但效果对比度较低。 19. Hue(色相合成模式):用底图的光度、饱和度及颜色的色相创建结果颜色。 20. Saturation (饱和度模式):用底图的光度、色相及颜色的饱和度创建结果颜色。 若图为灰色则不引起变化。 21. Color (颜色模式):用底图的光度及色相和饱和度创建结果颜色。 22.Luminosity (亮度模式) :用底图的色相和饱和度以及层颜色的亮度创建结果颜色。 23. Stencil Alpha ( Alpha 通道模式):可穿过底层的 Alpha 显示多个层。 24.Stencil Luma (亮度模式)

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