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课程教师:余灿灿 数字创意与动画学院 3.1色彩的基本原理 三、公益网站首页设计 一切从光开始 颜色的本质是光。 光的本质是能量。 在波长380nm到780nm的范围里的电磁波,能量可以被人眼接收。因此在这个意义上讨论时,往往把光称为“可见光”。 色彩的基本原理 色彩体系——孟赛尔色空间 Munsell科学、系统、明确地提出了颜色的三属性: ·色调 ·明度 ·饱和度 并且,Munsell色空间以此为三维坐标,对颜色进行了更科学的重新排列! 色彩的基本原理 97 225 颜色的三属性: ·色调(色相) ·明度 ·饱和度(彩度) 色彩的基本原理 色彩体系——孟赛尔色空间 色调 97 科学家研究发现,人眼能分辨出的光谱色色相约为150种,谱外色约30种,加起来一共180种。 色彩的基本原理 明度 明度就是“明亮的程度”。白色明度就是最高的。 明度最低的是黑色。灰色就是介于白色和黑色之间,颜色越深明度越低。 色彩的基本原理 从①到⑤,按照通俗的说法是颜色依次变“深”了。 但是要表述得严谨, 应该描述为:色调/饱和度保持不变,明度降低。 ④和⑥都比①的颜色“深”吧? 但是这两个颜色深得不一样,一个仅仅是明度下降, 一个明度和色饱和度都下降了。所以光说“深”是 不严谨的。 明度 色彩的基本原理 饱和度 104 225 颜色越纯,饱和度越高 色彩的基本原理 颜色越纯,饱和度越高 ①和④、⑥相比,更鲜艳明亮。而④和⑥又是不同的,④的绿色特征更加明显,而⑥更接近灰色。实际上,④和①相比,饱和度是完全一样的,仅仅是明度变低而已。只有⑥才是明度和饱和度都下降了。 饱和度 色彩的基本原理 RGB色空间是电脑/手机/平板采用的RGB三原色加法色形成的色空间。 CMYK色空间,是印刷油墨CMYK四色减法色形成的色空间,适用于印刷系统。 以上两个色空间,是由显色手段决定的,受到显示器或者印刷手段的材料和工艺的物理限制。 HSB则是在RGB的基础上,根据颜色三属性的理论推导出来的色空间,最符合人眼的直觉。 最后的Lab色空间是一个内部转换用的色空间,RGB色转换为CMYK色时,需要先转换为Lab色,再转为CMYK色。反之亦然。 PS拾色器 色彩的基本原理 PS拾色器——HSB HSB拾色器的实质,就是通过调整Hue、Saturation、Brightness这三个参数来选取颜色的拾色器。 具体操作界面: 色彩的基本原理 直观而言,Hue改变的是颜色的赤橙黄绿青蓝紫。 Saturation提高,颜色变纯;S降低,颜色变“浊”,发灰(中等明度时)。 Brightness提高,颜色变亮,B降低,颜色变“暗”,发黑。 PS拾色器——HSB 色彩的基本原理 HSB模式的最佳工作场合是在已有颜色的基础上,进行饱和度、明度的微调。当定下了配色的基调,也就定下明度、饱和度的基本风格,这时调色用HSB模式就特别方便。 因为在HSB模式下,可以完美固定HSB中的某一个参数,只对其他两个参数做改变。 PS拾色器——HSB 色彩的基本原理 色彩的混合原理 色彩的基本原理 1)光的混合 将不同色相的光源,同时投照在一起,从而形成新的色光,是光的混合。 经光混合后的色光明度高于混合前的原有色光色光混合次数越多,明度越高,这就是光混合的基本原理,也称加光混合。 色彩的混合原理 色彩的基本原理 2)色料的混合 颜料、涂料、染料等色料的显色是对色光做部分地选择吸收的结果。色料间的混合现象是降低纯度与明度的减光现象。 色料间混合的次数越多,吸光能力越强,色相的纯度和明度越低。换句话说,色料相调的种类、次数越多,越容易出现脏、灰的结果。因此,色料的混 合称为减光混合。 小结: 色调即颜色(蓝,绿,红等)。 饱和度指颜色的强弱(饱和度越高就越强)。 明度是颜色的深浅(浅的颜色具有高明度)。 灰色调通过在一个颜色中加入灰色来创建,使之比原先更暗淡。 阴影色调通过在一个颜色中加入黑色来创建,使之比原先颜色更深。 浅色调通过在一个颜色中加入白色来创建,使之比原先的颜色更浅。 色彩的基本原理 THANK YOU! 感谢支持,请提宝贵意见。 * * * *

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