给想要进入游戏行业当文案的新人一些浅薄建议 作者:阿眠.docxVIP

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  • 2020-11-03 发布于山东
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给想要进入游戏行业当文案的新人一些浅薄建议 作者:阿眠.docx

作为喜欢游戏文案这份工作的我,很高兴你有兴趣想进入游戏行业,并想担任游戏文案这一岗位,期待你能在游戏文案这条道路上走下去。 为了新人能够比较好的了解游戏文案这一个岗位,接下来以问答的方式写一点我的拙见。 Q1:游戏文案是不是整个游戏行业最没门槛的岗位,是不是随便写点东西就能进去了。 如果你有这个想法,请先让我把你毒打一顿。如果你是抱着这辈子就做个偏执行的文案,那么你没必要看我的文档,右上角点叉。 游戏文案,外行人理解看起来就是坐在电脑上写字很舒服。这个岗位下限很低,上限很难达到。只有的确不怎么需要文案的游戏,但是又需要弄这个岗位来充牌面的,你进去很容易。但是你要以为游戏文案都这么容易,那么你很难有提升。只能当个执行文案,具体可以看看我对游戏文案分级的理解。 Q2:游戏文案是什么? 游戏文案构建游戏世界观,并落实到游戏中,最后让玩家对游戏世界产生代入感。 游戏文案分初中高级,初级文案是个工具人,就是写支线、传记故事,填表,写公告等杂七杂八的和文字有关系的活,同时还会负责一些不属于你本职工作的内容。中高级文案:有资格负责游戏世界观的建立,架构一个完整的游戏世界,包含世界起源、人物、事件、建筑、区域等和一个世界有关方方面面的设定。顶级文案:游戏导演。熟悉团队其他人工作的基本范围、基本职责,同时具有优秀的美学素养,优秀的电影编剧知识,优秀的分镜能力,优秀的镜头语言能力等。是一个能把控

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