沙盘游戏主题与象征.pptVIP

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一沙盘游戏的主题与象征 外显主题 来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界, 一 R. R. Mitche和 H S Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘 世界”都有各自的主题 ■沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系 列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会 存在 每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类 类是创伤性主题( Themes of Wounding)。创伤主题经常在 些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现 另一类是治愈性主题( Themes of Healing)。治愈的主题常常 出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;同时在治疗后期 也常常呈现治愈的主题。 2003/12/16 属 变化发展 创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发 生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多 治愈主题。随着疗的进展更多的治愈主题 出现并亘最终在数量上会超过创伤主题。 随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加 显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更 少分离或分裂 相反,创伤主题会变得更加 微弱和 与现实脱离 景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的 面转化的趋势。 沙盘游戏的主题与转化 受伤的主题 混乱、空旷、孤立、分裂、掩埋、倒置、残缺 胁、受阻 治愈的主题 沟通、旅程、能量、新生、滋养、精神象征物 中心化,整合趋势 转化的象征与主题 蝴蝶、蛇、蝉、青蛙 0。 07,04:20515:卫

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