三维模型简化.docxVIP

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  • 2020-11-04 发布于天津
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基于的边收缩算法的一种实现引言随着科学技术的进步在计算机图形学虚拟现实地理信息系统医学图像系统等领域所构造和使用的模型越来越精细越来越复杂这些复杂的模型不但对计算机的存储容量处理速度提出了很高的要求而且成为实时绘制网络传输的瓶颈因此模型简化成为非常重要的研究课题模型简化是指在保持原模型几何形状基本不变的前提下采用适当的算法减少该模型的面片数顶点数和边数近年来出现了很多有代表性的模型简化算法其中的基于二次误差度量的边收缩算法是目前最常采用且有效的算法其基本思想是以顶点到相关三角形平面的距离的平方和

基于Garland的边收缩算法的一种实现 0引言 随着科学技术的进步, 在计算机图形学、虚拟现实、地理信息系统、 医学图像系统等领域 所构造和使用的模型越来越精细、越来越复杂。这些复杂的模型不但对计算机的存储容量、 处理速度提出了很高的要求、而且成为实时绘制、网络传输的瓶颈。因此模型简化成为非常 重要的研究课题。模型简化是指在保持原模型几何形状基本不变的前提下, 采用适当的算法 减少该模型的面片数、顶点数和边数。 近年来,出现了很多有代表性的模型简化算法,其中 Gala nd的基于二次误差度量的边收 缩算法是目前最常采用且有效的算法。 其基本思想是以顶点到相关三角形平面的距离的平方 和为误差度

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