java局域网坦克大战专业课程设计方案报告.docVIP

java局域网坦克大战专业课程设计方案报告.doc

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摘 要 伴随计算机普及和对电子游戏认识,电子游戏已被越来越多人选作放松、娱乐休闲方法;电子游戏既不需要专门购置游戏器材,也不需要宽广游戏场地,只需要一台能独立完成任务计算机即可,它能够是大家工作、学习时用计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是能够将现实空间中零碎计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸休闲方法,使得越来越多人尝试,甚至已经将电子游戏作为关键休闲方法,既然有如此多人使用,那其中肯定存在巨大商机,即使大家不愿意为一个小小休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大财富;当然电子游戏制作现在已是空前火爆,大大小小游戏企业横空出世,全部想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功电子游戏需要精心策划、分析、设计,只有这么才能取得游戏中包藏财富,和做出一款真正能够让玩家娱乐、放松游戏,而不是骗取玩家钱财工具。 关键字: 局域网;电子游戏;坦克大战; 目 录 TOC \o 1-2 \h \u 19080 一、 系统分析 - 1 - 9230 可行性分析 - 1 - 22310 需求分析 - 1 - 11282 二、 概要设计 - 2 - 6949 工作步骤图 - 2 - 6939 项目计划 - 3 - 12189 开发及运行环境 - 3 - 279 三、 具体设计和算法实现 - 4 - 15129 游戏主窗口 - 4 - 12146 网络管理 - 6 - 8757 封装游戏元素 - 8 - 30132 四、 测试 - 10 - 26189 测试环境 - 10 - 18420 测试结果 - 10 - 27296 五、 软件截图 - 11 - 17898 六、 总结 - 14 - 23443 七、 参考文件 - 15 - 系统分析 可行性分析 技术可行性 软件使用swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是很成熟技术,之前已经有相当多使用这些技术成功案例,故现使用这些技术是可行。 经济可行性 本软件为无偿软件,将无偿提供软件下载、运行和维护服务,软件暂无收入,待公布以后伴随使用者越来越多,将添加对应广告、服务,从而增加收入,若使用者寥寥无几,将再次分析是否重新策划软件或放弃开发,以降低损失。 需求分析 经过反复研究和市场调查,得悉游戏须含有以下功效: 需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出反馈 有些人机交互功效,使用户能操作指定游戏元素 不一样队伍坦克,须显示不一样外观,已分辨敌我 坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友 需要有不可被子弹穿透墙,且墙有可摧毁和不可摧毁两种 坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸 坦克爆炸后将产生道具,拾到道具坦克可加满生命值 游戏须提供网络支持,即局域网联网对战 玩家在游戏中能够讲话,即群聊功效 须在玩家之间设置房主,掌管游戏何时开始 游戏结束时须判定哪一队胜利 游戏结束后可重新开始 游戏操作、进度等须提供对应说明,以通知玩家 概要设计 工作步骤图 程序开始连接服务器 程序开始 连接服务器 连接成功? Y N 新线程 刷屏(间接调用paint) 延迟25ms 初始化游戏元素 依据游戏元素属性,对其经行操作和绘出其图形 Paint方法 战斗结束? Y 键盘监听器 判定按下是那个键 改变对应游戏元素属性 项目计划 本游戏是一个经典局域网对战游戏,应含有以下结构: 游戏主窗口 游戏一切效果、进度、消息等全部将由游戏主窗口展示 网络管理 负责发送、接收网络数据,和怎样处理这些数据 封装游戏元素 游戏元素包含:坦克、子弹、爆炸效果、墙、道具等游戏必需元素 开发及运行环境 开发时硬件环境 CPU:Inter P7350 显卡:NVIDIA GeForce 9600M GS 内存:威刚2G/DDR2-667 显示器:三星液晶15.4寸/分辨率:1280X800 开发时软件环境 操作系统:Windows7 JDK:1.5.0 IDE:Eclipse3.4.0 运行时硬件环境 CPU:Inter E5200 显卡:NVIDIA GeForce 7300 GS 内存:金士顿2G/DDR2-667 运行时软件环境 操作系统:Windows Xp JRE:1.6.0 显示器:三星液晶19寸/分辨率:1440X900 具体设计和算法实现 游戏主窗口 游戏主窗口是人机交互窗口,对玩家而言,她们只和游戏主窗口打交道,并不关心游戏内部是怎样实现,所以游戏主窗口部分最关键便是游戏数据输入、输出。 在程序中须创建一个类TankClient,继承自Frame来创建一个窗口。 游戏数据输入 游戏中坦克需要能往上、下、左、右四个

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