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摘 要
伴随计算机普及和对电子游戏认识,电子游戏已被越来越多人选作放松、娱乐休闲方法;电子游戏既不需要专门购置游戏器材,也不需要宽广游戏场地,只需要一台能独立完成任务计算机即可,它能够是大家工作、学习时用计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是能够将现实空间中零碎计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸休闲方法,使得越来越多人尝试,甚至已经将电子游戏作为关键休闲方法,既然有如此多人使用,那其中肯定存在巨大商机,即使大家不愿意为一个小小休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大财富;当然电子游戏制作现在已是空前火爆,大大小小游戏企业横空出世,全部想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功电子游戏需要精心策划、分析、设计,只有这么才能取得游戏中包藏财富,和做出一款真正能够让玩家娱乐、放松游戏,而不是骗取玩家钱财工具。
关键字: 局域网;电子游戏;坦克大战;
目 录
TOC \o 1-2 \h \u 19080 一、 系统分析 - 1 -
9230 可行性分析 - 1 -
22310 需求分析 - 1 -
11282 二、 概要设计 - 2 -
6949 工作步骤图 - 2 -
6939 项目计划 - 3 -
12189 开发及运行环境 - 3 -
279 三、 具体设计和算法实现 - 4 -
15129 游戏主窗口 - 4 -
12146 网络管理 - 6 -
8757 封装游戏元素 - 8 -
30132 四、 测试 - 10 -
26189 测试环境 - 10 -
18420 测试结果 - 10 -
27296 五、 软件截图 - 11 -
17898 六、 总结 - 14 -
23443 七、 参考文件 - 15 -
系统分析
可行性分析
技术可行性
软件使用swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是很成熟技术,之前已经有相当多使用这些技术成功案例,故现使用这些技术是可行。
经济可行性
本软件为无偿软件,将无偿提供软件下载、运行和维护服务,软件暂无收入,待公布以后伴随使用者越来越多,将添加对应广告、服务,从而增加收入,若使用者寥寥无几,将再次分析是否重新策划软件或放弃开发,以降低损失。
需求分析
经过反复研究和市场调查,得悉游戏须含有以下功效:
需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出反馈
有些人机交互功效,使用户能操作指定游戏元素
不一样队伍坦克,须显示不一样外观,已分辨敌我
坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友
需要有不可被子弹穿透墙,且墙有可摧毁和不可摧毁两种
坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸
坦克爆炸后将产生道具,拾到道具坦克可加满生命值
游戏须提供网络支持,即局域网联网对战
玩家在游戏中能够讲话,即群聊功效
须在玩家之间设置房主,掌管游戏何时开始
游戏结束时须判定哪一队胜利
游戏结束后可重新开始
游戏操作、进度等须提供对应说明,以通知玩家
概要设计
工作步骤图
程序开始连接服务器
程序开始
连接服务器
连接成功?
Y
N
新线程
刷屏(间接调用paint)
延迟25ms
初始化游戏元素
依据游戏元素属性,对其经行操作和绘出其图形
Paint方法
战斗结束?
Y
键盘监听器
判定按下是那个键
改变对应游戏元素属性
项目计划
本游戏是一个经典局域网对战游戏,应含有以下结构:
游戏主窗口
游戏一切效果、进度、消息等全部将由游戏主窗口展示
网络管理
负责发送、接收网络数据,和怎样处理这些数据
封装游戏元素
游戏元素包含:坦克、子弹、爆炸效果、墙、道具等游戏必需元素
开发及运行环境
开发时硬件环境
CPU:Inter P7350
显卡:NVIDIA GeForce 9600M GS
内存:威刚2G/DDR2-667
显示器:三星液晶15.4寸/分辨率:1280X800
开发时软件环境
操作系统:Windows7
JDK:1.5.0
IDE:Eclipse3.4.0
运行时硬件环境
CPU:Inter E5200
显卡:NVIDIA GeForce 7300 GS
内存:金士顿2G/DDR2-667
运行时软件环境
操作系统:Windows Xp
JRE:1.6.0
显示器:三星液晶19寸/分辨率:1440X900
具体设计和算法实现
游戏主窗口
游戏主窗口是人机交互窗口,对玩家而言,她们只和游戏主窗口打交道,并不关心游戏内部是怎样实现,所以游戏主窗口部分最关键便是游戏数据输入、输出。
在程序中须创建一个类TankClient,继承自Frame来创建一个窗口。
游戏数据输入
游戏中坦克需要能往上、下、左、右四个
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