UG数控车加工编程.docxVIP

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  • 2020-11-07 发布于天津
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PAGE PAGE # 数控车加工 数控车削加工是一种重要的加工方法,主要用于轴类、盘类等回转零件的加 工。UG的车加工模块,可以完成零件的初车、精车、车端面、车螺纹和钻中心 孔等工艺过程。本文主要介绍各类车削操作的创建方法,参数设置、编辑以及刀 具路径的生成和模拟等内容。 1.1车削概述 在UG中建立回转体类零件的模型后,可在主菜单条上选择 APPIiCati On-Ma nu facturi ng 菜单选项进入加工程序。首次进入加工程序时,系 统会弹出加工环境设置对话框。在建立车削加工操作时,就在环境设置对话框的 上部选择车削加工配置文件Lathe ,在对话框下部选择车削模板零件 TUrning, 然后再初始化加工环境。 建立车削加工操作的整体顺序是首先创建车削几何体;然后用与铣加工相类 似的方法,分别创建程序、刀具、加工方法等;最后通过各操作对话框创建粗车、 精车、车螺纹、车槽、钻孔等车削加工操作。 1. 1. 1创建车削几何 在创建工具条中,单击创建几何图标 ,弹出如图1-2所示创建几何对话框。在系统默认 的车削模板零件中,包含六个车削几何模板图标:加工坐标创建图标 宣=、工件创建图标 ?、车削零件创建图标 債「、零件几何创建图标 、切削区域约束图标、避让创建 图标/分别用于创建车削加工坐标系、工件、车削零件与毛坯、车削零件、约束切削区 域和避让。 图1-2

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