第四章面向对象的软件设计方法.pptVIP

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  • 2020-11-14 发布于河南
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蒲天应 2013年 计算机学院 第四章 面向对象的软件设计方法 教学目标 演练并掌握用uml实现软件设计 目录 用例的分析与设计 1 概念模型与顶层架构设计 用户界面设计 3 数据模型设计 4 设计精化 5 2 类设计 6 部署模型设计 7 一、用例分析与设计 用例图 选择系统边界。 识别主要的参与者 识别用户目标 定义满足用户目标的用例 一、用例分析与设计 生成用例图 用例图设计描述 举例:存款:用例图描述、用例顺序图 一、用例分析与设计 用例名:存款 参与者:用户、银行系统、读卡器、存款器、打印机 前置条件:顾客插入银行卡,输入密码验证进入系统,按下“存款”按钮。 主事件流: 1、系统向存款器发送接收现金指令。 2、存款器打开,用户放入现金,确认。 3、存款器验证输入金额,显示该金额,提示是否继续,选择“继续放入现金”,则跳到第2步。 4、累加已放入金额,用户确认。 5、打印机打印回执。 一、用例分析与设计 辅事件流: 1、存款器验证金额时,有不能识别的钞票,提示并打开存款器退出不能识别的钞票。 2、用户确认之前都可取消存款业务,并退还已放入现金。 后置条件:存款成功,银行系统将存入金额加入账户 ,返回等待状态;不成功,返回等待状态。 一、用例分析与设计 二、概念设计与顶层架构设计 慨念模型与顶层架构是较高层次抽象,慨念模型是

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