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- 2020-11-13 发布于福建
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手机游戏,您身边的玩意
于消费者购买决策过程的分析
分公司数据业务室
2011年10月
■手机游戏发展现状
基于购买理论的分析
营销实战
总结
x手机游戏发展现状
手机游戏
游戏革命的新时代
随意游戏,随时随地
休闲时刻,能玩则玩
PC端游戏
用户付费习惯有待提高
中国有着近9亿的手机用户,但目前仅有不足1%的用户下载过手机游
戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人民预期相吻合的
水平。人们似乎更容易接受移动其他的增值业务(如短信、彩铃等),
而对手机游戏的认知度却相当低。
用户付费的手机应用服务
本地抽样调查表
明,移动互联网0%
用户可接受的收40%
35%
3960810850%
24%
费应用中,手机
游戏占比仅为
39%,占比较低。
基于购买理论的分析
传统游戏需有电脑拉
置固定价格不菲
手机游戏几块钱能
玩很多种还不限制
顾客如何抉择?
客户购买决策过程
消费者购买是较复杂的决策过程,其购买决策过程一般可分为以下四个阶段
决定购买
比较评价
寻找信息
确认需求
没有确认需要难以对顾客有更高的要求
一、挖掘客户消费动机
1、消费需求源于消费的动机,客户的消费动机是多层次多方面的,挖掘:
客户众多消费动机中起主要作用的元素,从而找出营销切入点,这个切
:入点通
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