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影响传奇技能威力的参数主要来自三个方面,一个是魔法数据库,一个是人物本身攻魔道上下限的随机数,当然这个随机值是受人物幸运值影响的,另一个则是在M2设置的威力参数。传奇里面单体和群体技能威力是不同的,有经验的朋友就知道,初期雷电术威力要远远强于冰咆哮,而后期,特别是魔法值到70点以上之后,冰的威力要大于雷电的威力。单体技能威力计算公式:涵盖技能 小火球 大火球 雷电术 火焰冰(麻痹技能) 寒冰掌 灭天火 灵魂火符 嗜血术?威力影响参数 1.自身上下限魔法道术值的随机数 M2.魔法数据库中 POWER MAXPOWER之间的随机数 P1DEFPOWER DEFMAXPOWER之间的最技术 P23.部分技能M2控制台中的威力倍数 X4.技能等级 L技能威力=5/6*((L+1)/4*P1+M+P2+1)*X注 群体雷电术的威力属单体技能计算方式群体魔法技能威力计算涵盖技能 地狱火 爆裂火焰 火墙 激光电影 冰咆哮 火龙气焰 流星火雨 飓风破威力影响参数 同单体技能技能威力=((L+1)/4*P1+M+P2+1)*X由这个计算公式,我们可以发现1.单体技能威力和群体技能的不同就在于1个5/6的修正参数,而这个参数是直接决定魔法值在技能威力中的贡献的,单体技能 1点魔法只能贡献0.83点伤害 而群体技能能贡献1点伤害,在魔法值很高的情况下,明显群体技能的威力要高于单体技能。2.每个魔法都具有初始威力,假定魔法为0,那么技能威力=((L+1)/4*P1+M+P2+1)*(0.83or1),在技能3级的情况下,初始威力就等于P1+P23.技能等级对技能威力的影响,技能等级主要影响P1,按0级0.25 1级 0.5 2级 0.75 3级 1 的倍率实现4.传奇引擎说明书中的一大错误,在已知的所有引擎的说明书中,对魔法DB数据库的解释中,power和maxpower表示为初始技能威力 defpower和defmaxpower表示为升级之后的技能威力,而在此公式中,我们发现,这个参数的影响方式和描述恰恰是相反的。defpower表示一种固定伤害,无论技能为多少级都是一样的,而power则是依靠技能等级实现的其他技能的威力武士技能基本剑术,每级递加准确,这个没什么好说的,都是固化的,不好修改攻杀剑术,递加准确,同时提高固定伤害,0级 2点 1级 4点 2级 6点 3级 8点刺杀剑术 破防 攻击倍数 0级 0.4 1级 0.6 2级 0.8 3级 1半月 圆月 攻击倍数 0级 0.154 1级 0.231 2级 0.308 3级 0.385烈火 物理攻击效果 攻击伤害倍数 在M2控制倍率为1的情况下?0级 1.4 1级 1.8 2级 2.2 3级 2.6?开天斩 逐日剑法 龙影剑法 实质上都是一样的效果 龙影剑法并不是扇形攻击效果 而是同开天斩一样 四格攻击 攻击力按距离递减 忽视魔法盾 魔法攻击效果 受众魔御抵御在M2倍率1的情况下 按距离分开天斩?按M2 威力100/100计算0级 0.672 0.624 0.576 0.528?1级 0.971 0.901 0.832 0.7632级 1.307 1.213 1.120 1.0273级 1.680 1.560 1.440 1.320逐日剑法0级 1.080 0.960 0.840 0.6001级 1.365 1.213 1.062 0.7582级 1.680 1.493 1.307 0.9333级 2.025 1.800 1.575 1.350龙影剑法0级 0.933 0.867 0.800 0.7331级 1.232 1.144 1.056 0.9682级 1.568 1.456 1.344 1.2323级 1.941 1.803 1.664 1.525彻地钉威力计算地丁这个技能伤害效果和技能等级无关 技能等级只影响攻击范围M2控制台有地丁技能范围的控制 注意 在范围不是0的情况下 范围都是固定的M2设置的值,和等级无关威力== D*5/6D为攻击上下限的随机数0级 2*2 1级 3*3 2级 4*4 3级 5*5 技能范围和群雷相同道士技能治愈术 等级和道术影响持续时间 每次加血量由M2后台控制
群疗 恢复效率高于治愈术 但点数不变幽灵盾 神圣战甲术 在M2后台设置技能附加威力为0的情况下 受众每9级增加一点防御 魔御在附加技能威力为46的情况下 每点道术额外增加一点防御技能等级和道术影响持续时间 defpower defmaxpower 影响初始时间注 幽灵盾和神圣战甲术的M2后台参数非常怪异 具体的函数关系式没有找到 最高为50 50的时候 大
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