游戏平衡设定2.pptVIP

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  • 2020-12-07 发布于天津
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10.2 公式设计的系统性 10.2.3 道具系统 ? 以魔兽世界为例道具系统介绍 3. 装备物品的部位 第 10 章 - 平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.3 道具系统 ? 以魔兽世界为例道具系统介绍 4. 物品装备绑定类型 ? 非绑定 - 该类物品能在任何时间任何状态下被装备、卸下,或者 交易。 ? 装备后绑定 - 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物 品就不能再与其他玩家交易该物品。 ? 使用后绑定 - 一旦使用了该类物品,就不再能够交易该物品。 ? 拾取后绑定 - 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不 想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。 ? 任务物品 - 任务物品绑定在人物上,不能进行交易。 第 10 章 - 平衡设定 游戏平衡设计 课程概述 本课程将主要讲解公式设计的系统性 在此基础上学习职业系统 , 技能系统 , 道具 系统 学习目标 掌握游戏公式设计的系统 性理念 重点 游戏公式设计的系统性 难点 游戏公式设计的系统性 第 10 章 - 平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 10.2.2 技能系统 10.2.3 道具系统 10.2.4 升级系统 10.2.5 货币系统 第 10 章 - 平衡设定 10.2 公式设计的系统性 10.2.1 职业系统 ? 在游戏中为了丰富可

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