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- 2020-12-10 发布于浙江
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E-Prime实验设计;刺激程序的一般原则; 视角 A = ≈57.3× r/d;2 听觉刺激;刺激参数;3 体感刺激;二、刺激序列;1 刺激呈现时间;2 刺激间隔;① 短间隔将导致ERP成分,特别是早期成分的重叠
② 预留足够被试完成作业的反应时间
③ 间隔过长可能浪费硬盘空间,并延长不必要的实验时间
④ 刺激间隔与任务难度成反比。 ;3 消除相邻刺激的重叠成分;130-190 ms;三、实验范式;1 Oddball模式;;2、Go-Nogo模式 ;+;+;+;+; 300 ms;Paradigm Task;A. Study Phase(14 faces, SOA 3s, duration 1s) ;Exp. 1 Single Motion Jumps;Exp. 2 Double Motion Jumps;E-PRIME介绍;E-Prime refers to the Experimenter’s Prime (best) development studio for the creation of computerized behavioral research.;;;E-prime的组成部分;E-Studio - Interface;E-Basic;E-Basic-Script;E-Run;;E-Merge - Process;E-DataAid - View;E-Da
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