(2.2.2)--1.2.4案例:纽约公立学校QuesttoLearn的故事.pdfVIP

(2.2.2)--1.2.4案例:纽约公立学校QuesttoLearn的故事.pdf

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《游戏化教学法》MOOC 教学资源 案例:Quest to Learn 一、Quest to Learn 学校介绍 Quest to Learn ( )是美国第一所将游戏机制融入整 个课程设计的学校。这所公立学校自 2009 年创立开始,就打破了传统的教学标 准和教学内容,而采用游戏化学习的方式,培养 21 世纪人才。 这 所 学 校 由 游 戏 学 院 ( Institute of Play )与纽约最大的致力于升公立学校教育质 量的教育改革机构联合创建。学校教学体系由教育专家和游戏开发者,基于 30 多年的学习研究成果共同开发设计。 这所学校在 2009 年开始招收六年级学生;2012 年,Quest to Learn 增设了 高中。该校课程需要基于纽约州的课程标准,同时需要把学习和年轻人的生活体 验相联系。到 2015 年,学校应建立了完整的初高中体系。同时学校培养学生的 21 世纪技能的有效性得到了相关研究的证实,如系统化思维、创造性问题解决、 合作能力、时间管理等能力。同时,学生的成绩超过了纽约市公立学校标准测试 的平均成绩,2010 年,该学校学生的学习参与度也名列前茅。在这所学校,传 统书本与新媒体相遇,学生们可以以设计师、创新者或数学家的思考方式学习。 Q2L 也聚集了一群有着同样教育理想的教师,他们致力于帮助学生以最好的方式 学习。 Quest to Learn 为学生供了一个情境学习环境让学生以类似游戏的方式去 解决复杂的数学、科学、英语语言艺术以及社会研究的问题。这所学校致力于培 养 21 世纪的新型人才,让生活在互联网时代的学生能够通过数字网络、学习社 群以及相关媒介,培养系统化的思维方式。游戏化学习的方式不但实现了知识的 系统化学习,同时促进学生对全球性的话题进行思考,例如世界的经济、政治、 技术、环境以及社会系统是怎样的,它们又是怎样相互联系的。在这里,高水平 的学生能够参与相对严谨的科学研究过程,建立理论,验证假设,进行评估与 出质疑。设计与创新是学校的重要理念,以此方式促进学生的知识理解并培养学 生在学习过程中的参与感。每个学期,学生都会面临一系列挑战,学习、分享、 思考都自然而然成为玩游戏的一部分。 北京大学教育游戏研究团队版权所有 edugame@ 《游戏化教学法》MOOC 教学资源 在这里,教师不仅是内容专家。他们可以决定课程内容,将课程变成一门他 们真正感兴趣并乐于教给他人的学问。人们以为这所学校的学生成天就是坐着打 游戏或玩桌游,但他们所说的 ‘游戏’其实是指将游戏的机制运用于教学和学习 策略中。 图 1 学生在进行小组讨论 二、Quest to Learn 教学理念 1. 基于游戏化学习,Quest to Learn 出了 Q2L 教学法: Ø 基于系统的思维:学生设计和分析动态系统,这是当今媒介与科学研究 的典型活动。 Ø 设计思维:学生运用设计的策略对问题的解决进行创新。 Ø 跨学科思维:学生需要运用和整合各个领域不同的知识来解决问题,再 次过程中,他们必须学会如何以最有效的方式发现和使用信息。 Ø 以用户为中心的设计:学生需要思考人与系统的交互方式,以及系统是 如何塑造竞争与合作并存的社会交互。 Ø 专家语言:学生应使用各个领域的专业语言以实现不同目的。 Ø 多元反思:学生需要解释并证明自己的观点,以多种方式述问题, 出和验证假设,并反思其解决方式对于他人的影响。 Ø 网络素养:学生需要整合多种资源,包括音乐、视频、网络数据库、媒 体以及其他的学生。这样,他们能够以新的信息传播的方式与工具进行 合作。 Ø 工具

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