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- 2020-12-30 发布于浙江
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ketshot渲染器自发光教程
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模型
最终效果
软件:hs,ps
?
?
主要内容:
HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道
也就是说,用基础材质去实现?
最基本的材质
diffuse:是自发光本身要影响的颜色??在演示我会做给大家看?
specular:是自发光高光(可以这样理解)?
ambient:不用理会
?
上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用?
接着下面三个参数
第一个:故名思意,就是透明度?
reflectivity:反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作用(对自发光本身的物体的材质)?
第三个:可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)
1是不透明?
?
?
最基本的自发光
?
把diffuse全变黑
剩下四个不动?
?
?
?
网上的教程,自发光是用tif来达到的??并不是这样
?
做自发光前,要把间接照明detailed indirect illumination的钩打上
?
桌面和按纽给予
stone?grey材质
?
?
?
stone?grey材质参数可参考以下
红色放光参数
那么,第一个最基本的自发光就完成了
边上的给予玻璃材质????把双面勾选参数
接着来打开ps
拉个这样的渐变
存为tif,jpg都行
网上有写32位通道的?做HDR才用到
可用8位
在ks里面?自发光里添进去
作为texture贴图?
?
添加进去后?把第一个difuse改为带有点橙色的红??Alpha改为0.5
这里知识点就是?
上面讲过的:第一个diffuse:是自发光本身要影响的颜色
得到的效果
玻璃的反射改一下
渲染设置要注意?:渲染自发光和在屏幕看到的会不一样
渲染参数看下图
ray?bounces要相对高,参数不设高是为了演示时间。别的高出图质量也高?
这里说明一下hs自发光的原理????HS的自发光是以间接照明实现的
并不是真实的物理性的发光?????而是以物体本身的参数确定,以物体做为参照,物体不发光,只是中介?
我用图来说明:
上面是黄的,自发光是红的?
以物体作为参照,物体不发光,只是中介?
只不过一般是上面和下面都会是一样的色调
便产生错觉是物理性的自发光
注意100这个参数?
第三个可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)
100也是一种极致的模拟发光
最终演示图
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