ketshot渲染器自发光教程教学内容.docVIP

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  • 2020-12-30 发布于浙江
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ketshot渲染器自发光教程 __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 模型 最终效果 软件:hs,ps ? ? 主要内容: HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道 也就是说,用基础材质去实现? 最基本的材质 diffuse:是自发光本身要影响的颜色??在演示我会做给大家看? specular:是自发光高光(可以这样理解)? ambient:不用理会 ? 上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用? 接着下面三个参数 第一个:故名思意,就是透明度? reflectivity:反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作用(对自发光本身的物体的材质)? 第三个:可以理解为自发光的大小(这样好理解一点) 1是不透明? ? ? 最基本的自发光 ? 把diffuse全变黑 剩下四个不动? ? ? ? 网上的教程,自发光是用tif来达到的??并不是这样 ? 做自发光前,要把间接照明detailed indirect illumination的钩打上 ? 桌面和按纽给予 stone?grey材质 ? ? ? stone?grey材质参数可参考以下 红色放光参数 那么,第一个最基本的自发光就完成了 边上的给予玻璃材质????把双面勾选参数 接着来打开ps 拉个这样的渐变 存为tif,jpg都行 网上有写32位通道的?做HDR才用到 可用8位 在ks里面?自发光里添进去 作为texture贴图? ? 添加进去后?把第一个difuse改为带有点橙色的红??Alpha改为0.5 这里知识点就是? 上面讲过的:第一个diffuse:是自发光本身要影响的颜色 得到的效果 玻璃的反射改一下 渲染设置要注意?:渲染自发光和在屏幕看到的会不一样 渲染参数看下图 ray?bounces要相对高,参数不设高是为了演示时间。别的高出图质量也高? 这里说明一下hs自发光的原理????HS的自发光是以间接照明实现的 并不是真实的物理性的发光?????而是以物体本身的参数确定,以物体做为参照,物体不发光,只是中介? 我用图来说明: 上面是黄的,自发光是红的? 以物体作为参照,物体不发光,只是中介? 只不过一般是上面和下面都会是一样的色调 便产生错觉是物理性的自发光 注意100这个参数? 第三个可以理解为自发光的大小(这样好理解一点) 100也是一种极致的模拟发光 最终演示图 ———————————————————————————————————————— 深大提供 本主页整理 谢谢您的关注

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