3DMAX实习报告总结.pptx

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篇一:3dmax 实训报告 计算机 3dsmax 实习报告 室外三维建模 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽 然在这个学期对 3dsmax 的接触才知道 3dsmax 是一个广泛应用于游戏开发、后期 制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专 业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是 3damax 以其强大的功能卓越的 表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习 3dsmax 的这个学期里,3dsmax 创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变 幻无穷的 3d 建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一 次曾未有的偿试;不过相信抱着对 3d 的渴望,相信 3dsmax 可以帮助我将难度复 杂的室外模型简单地实现出来。 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1 创建模型 2 修改 装饰 环境渲染 现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何 体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何 体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。 首先: 一 创建模型 1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。利用创建二维 图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。 2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形 (平面图),照大小位置拉出几何体,其 它照样拉好之后,如右图: 3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主 要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。因此先来设置 房 1 的高度参数,(自己认为合适即可)。 4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房 2 几何体;照前步骤一样来设置几何体的 高度。这样房 2,房 3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体, 创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶 视图拉出比房稍微大一点的形状。单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮在左 视图往上移动到合适的高度。 5 设置门和窗,首先在前视图预设门和窗的大小位置;先来创建门,单击“长方 体”创建两条长方体作为“门的柱子”再选择“长方体”中间拉出门的大小,到时 再附予合适的材质;由于窗的做法跟门的做法是大同小异,这里就不细讲了。 6 在顶视图创建梯和栏杆先在房 2 的一个角创建一个圆柱体;单击“创建面板” “圆柱体”创建圆柱作为栏柱,再单击“长方体”创建比圆柱大一点,作为护手 栏。选择“长方体”在房 2 跟房 3 相交角的距离作为梯子。7 做好门和窗之后,;再来做门檐,在门的前位置创建二块“长方体”作为地板;单击“球体”按钮在适 当的位置创建两个圆球;再单击“圆柱体”按钮在圆球上创建两根“圆柱体”作为 柱子,再给柱子撑上两块平板,单击“创建面板”在顶视图创建几何体作为平板; 单击“选择并移动”按钮移好位置;在上面创建一个屋顶,为了简便我用“四棱 锥”来创建,选择创建面板:“标准基本体”“四棱锥”在顶视图创建屋顶。在这些 简单的基本模型创建好后,再回到基本标准体的几何体;对这些几何体进行修改。 8 在顶视图创建一个比房 1 销大一点的长方体单击“选择并移动”工具,将长方 体移到房 1 的前下半销进一点(这样是为了将房 1 销减去一点,分为两层),单击 房 1 选择“命令面板”在“模型分类下拉列表框”中选择“复合类型”卷展栏中单 击布尔按钮,在“参数”卷展栏,在“操作”选项区中选中“差集”(a-b)单选按 钮;在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象 b”按钮,将鼠标移至视图中单 击长方体。做好下半层,再照样做好上半层,这样就可以清晰看出上下两层的距 离。再在中间房檐上进一点创建一个刚好与房 1 高的长方体再在上面创建多一个 长方体作为房檐二层的房顶。(创建成的基本模型如图) 二 修改 1 修改屋顶 单击“创建面板”“选择模型分类下拉列表框”,单击“扩展基本体”单击“正多边 形”按钮,在房1前面左右两边创建一个刚好一层的“正多边形”,单击“选择并 移动” 按钮把正多边形移到房1二层一角;移到时适当即可。再选择房1,在创 建面板;“模型分类下拉列表框”选择“复合运算”“对象类型,单“布尔”按钮, 在参数卷展栏的操作选择,差集“(a-b)单选按钮,在“拾取布尔”卷栏中单击 “拾取对象”按钮,将鼠标指针点击视图中的“正多边形”这样看起来两边的角就 不那么平了,由于此建模有些需要平角的地方,做法都是

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