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1、网格单元尺寸及质量要求
1.1 基本要求
1、对于车身上的钣金件,抽中面画成 2D 网格,尽量减少三角形的数量,尽量
不要出现三角形单元相邻;
2 、保留主要的几何结构,网格要与几何保持良好的相符性;
3、每个零件的单元法向必须一致;
4、每个零件的单元应连续,自由边只能出现在零件的实际边界上;
1.2 2D 单元
单元基本尺寸8mm
1.3 3D 单元
常见的3D 单元有四面体和六面体两种,实际情况下多以四面体为主,网格标准
如下:
warpage Aspect skew length jacobian
≤15 ≤5 ≤40 ≥5 ≥0.6
Quad face Tria face
min angle ≥45 Min angle ≥30
Max angle ≤135 Max angle ≤120
注:对于3D 单元,要求在厚度方向上至少有三排网格。
2、几何处理和网格划分
2.1 孔的处理
1、定位孔以及一般的连接孔
直径小于5mm 的,忽略孔
直径在5mm 和10mm 之间的,在孔的周围布置四节点,画成四边形;
直径大于10mm 的,在孔的周围布置≥6 的偶数个节点。
2 、螺栓连接孔
直径小于5mm 的,忽略孔
直径在5mm 和12mm 之间的,在孔的周围布置6 节点和washer 5mm 的孔;
直径在12mm 和18mm 之间的,布置8 节点和washer 8mm 的孔。
刚性连接孔 最好用两圈单元模拟
2.2 椭圆孔的处理
R 小于5mm 时,忽略椭圆孔;
R 在5mm 和8mm 之间,采用一排单元,长边上根据网格尺寸布置节点;
R 在8mm 以上,采用两排或者两排以上的单元,长边上根据网格尺寸布置
节点。
2.3 倒角的处理
倒角半径小于5mm,忽略倒角;
倒角半径在5mm 和 8mm 之间,用一排单元过渡;
倒角半径大于8mm,用两排或者两排以上的单元过渡。
2.4 包边的处理
包边部分采用一排单元模拟。该层单元厚度为T 2T1 (外板厚度)+ T 2 (内
板厚度),如外板厚度为0.65mm ,内板厚度为0.5mm ,则包边的厚度为1.8mm 。
2.5 焊缝的处理
对于焊缝,可以用刚性单元连接,保证在焊缝位置的网格节点对齐。
2.6 所有粘合剂都用体单元来模拟
2.7 其他处理
对于加强筋,原则上要保留。
高度小于5mm 的凸台,可以忽略;高度大于5mm 的凸台,上表面保持平面网
格,在过渡的区域布置一排或者多排的网格。
对于约束系统和行人保护,与其相关的塑料件很多,特征结构比较复杂,要求保
留其主要特征,以上规范同样适用。最小单元尺寸可更改。
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