2013年网络赛竞赛规则 (1).docVIP

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2013年模型网络化竞赛规则 1.“警察” 舱身橡筋动力滑翔机、“天翔”木制模型飞机(留空) (1)指定产品,现场制作,制作时不得改变模型的几何尺寸,允许改变模型飞机的美化方案,但必须保留机翼的贴纸。 (2)现场制作时间为30分钟,调试时间为20分钟。 (3)模型出手即为正式飞行。在规定比赛时间内,若飞机留空时间在10秒以内,运动员可以申请第二次试飞。第一次试飞的成绩无效,但第二次试飞的成绩不论长短均作为该轮比赛的成绩。 (4)动力橡筋规格和重量不限。 (5)模型飞行中碰到障碍物后下坠,以模型落地停止前进时终止记时。模型在障碍物上停止前进或飞出视线,应停止记时,如在10秒内落下、继续飞行或重新出现,应继续记时,中断时间包括在留空时间内。 (6)运动员的参赛模型,可有主机和备机,但主机和备机必须在比赛前统一编号,无编号的模型不得参赛。不得互相借用模型。 (7)模型起飞为手上起飞,留空时间以模型离手开始到模型着陆停止前进时终止,以秒为单位,保留一位小数。模型飞行中解体或脱落零件,以其中任何一个零件触地时终止记时。运动员放飞时可以助跑或跳跃。 (8)计时方法:第一轮满分60秒,第二轮满分90秒。每次竞赛比二轮,取二轮成绩之和为竞赛最终成绩。 2.“中天”纸质战斗机(速滑) (1)指定产品,现场制作,制作时不得改变模型的几何尺寸;不能少装零部件(轮子除外)。 (2)现场制作时间为40分钟,调试时间为20分钟。 (3)每轮比赛参赛选手必须在1分钟比赛时间内完成出手。模型出手即为正式飞行。每次竞赛比二轮,取二轮成绩之和为竞赛最终成绩。 (4)比赛场地如图所示,每轮参赛选手必须在有效的速滑范围内才能得到相应的成绩,超出有效范围该轮成绩为零。 (5)动员的参赛模型,可有主机和备机,但主机和备机必须在比赛前统一编号,无编号的模型不得参赛。不得互相借用模型。 (6)模型起飞为手上起飞,速滑距离从起点线开始到模型着陆停止时头部的长度,以米为单位,保留一位小数。运动员放飞时可以助跑或跳跃。 二、“极速号”遥控航行竞赛规则 1、航行竞赛的航行线路(见图),参加竞赛的模型应保持零部件完整。对遥控器、船体(允许另加贴片)、接收机不允许改动或更换,电池限用4节5号电池,每节电压不超过1.62V,违者取消该轮竞赛。 2、遥控项目竞赛时,运动员应在每轮竞赛前15分钟将发射机交指定地点保管(每个发射机上必须贴上运动员姓名和编号),未按时交送发射机的运动员将取消该轮竞赛资格。 3、赛前由裁判依频率不干扰原则编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。 4、运动员每次航行竞赛后须及时送发射机到保管地点,违者取消该轮成绩。只有当所有人结束竞赛,运动员才能取回自己的发射机。 5、在整个航行过程中,运动员必须始终站在放航台上操纵模型。按规定航线绕标航行,允许模型碰标,只有按规定航线航行的圈数才计算成绩。 6、模型绕错标后,允许其在不仿碍其它参赛模型的情况下重新绕标。否则此圈不计成绩。 7、允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的慢速模型不得通过改变方向阻碍快速模型航行。 8、同样快速模型在超越慢速模型时不得阻碍慢速模型航行。 9、模行在航行中出现故障或失控,允许运动员在不影响其它模型航行的情况下进行打捞。如果模型触及边岸或角上不能航行,允许本队人员在模型发生故障的原地解脱(模型不许离开水面)一旦脱离水面,或须修理模型必须重新从起航线启航,在原有的有效圈数上继续计算航行圈数。 10、航行时间以5圈为准。裁判员用倒计时5、4、3、2、1开始,口令宣布开始比赛,提前触及启航线的模型将被记犯规扣罚一圈,裁判员分别告知运动员圈数,随后裁判长即以注意,航行圈数(或时间)到,宣告航行竞赛结束。 11、如果发生上述第7、8、9、11等违规现象,第一次给予黄牌警告,第二次违规将被扣除一圈,第三次违规将扣除二圈,严重违规裁判有权立即停止该模型航行竞赛。 12、每轮航行限时90秒,90秒仍未能跑完全程者,该轮参赛成绩计为120秒和实际完成圈数。 13、竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。 14、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。 “扬帆号”“鱼雷”直线航行竞赛规则 1、直线航行竞赛的模型,都必须由运动员现场调试,必须保持零部件完整无缺,除了电机、螺旋浆外,其它零部件不允许改动或更换。 2、模型动力限5号电池二节(每节空载电压1.62V以下)。 3、航行竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。 4、放航次序由编排公布。裁判发出起航令后10秒钟内必须起航,模型起航后,60秒内必须到达终点,运动员或其它人员不得接触航行中的模型,违者该轮成绩为0分,记录成绩为航向分0分、航行时间60秒。 5、直线航行竞赛以航向分高者名次列前,航向分相同以用时少者名次列前。 6、船体任何部位触及起航线为起航,触及终

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