流体屏幕的伪3d展示与全方位交互技术.ppt

An Immaterial Pseudo-3D Display with 3D Interaction 流体 屏幕的伪 3D 展示与全方位 交互 技术 张腾 ? Pseudo-3D( 伪 3D) :伪 3D 是采用的是平面接合方式呈现出的 立体效果,或者说是贴图拼出来的 3D 效果。是只对个别的 多边形物件作转动,接着计算出它们在视野转动后应该存 在的方位,再把它们各自拼贴出现,并没有真正建立三维 模型。 ( 尤其在早期 3D 游戏中应用较多 ) ? Immaterial( 非物质 ) :指的是用水、雾等非固体材料做成的 屏幕。 标题解释 作者介绍 Stephen DiVerdi :加州大学圣塔芭芭拉分校 Four Eyes 实验室博 士生。目前还是 Adobe 高级技术实验室中视觉计算组的组员。研 究兴趣:现实增强、计算机视觉、计算机图形、人机交互。 Email: stephen.diverdi@ Tobias Hollerer :加州大学圣塔芭芭拉分校计算机系助理教授, 管理 Four Eyes 实验室。研究兴趣:新型用户接口、虚拟现实、 3D 用户接口。 Email: holl@ Alex Olwal :瑞典皇家理工学院,计算机与通信学院 Ph.D 博士生。 研究兴趣:手机感知接口、非物质显示器、触摸式交互界面 Email: alx@csc.kth.se Ismo Rakkolainen :坦佩雷理工大学信号处理系博士(芬兰)。 雾屏发明者。研究兴趣:混合现实、新型用户接口。 Email: ismo.rakkolainen@tut.fi ? 14.114.2 : 3D 技术与交互技术简介 ? 14.3 :可穿透、可全方位交互的新型流体屏幕 FogScreen 介绍 ? 14.4 :基于 FogScreen 的 3D 与伪 3D 技术:立体投影 、双面投影、头部跟踪 ? 14.5 :基于 FogScreen 的伪 3D 实验 ? 14.614.7 :基于 FogScreen 的交互技术原理与实验 ? 14.814.9 :未来的工作展望与结论 14.114.2 : 3D 技术与交互技术简介 戴眼镜的 3D 1. 偏光眼镜 2. 红绿眼镜 3. 快门眼镜 ... 裸眼 3D 1. 全息式 2. 积体式 3. 视差栅栏 ... 不足:戴眼镜 3D 舒适度不够; 目前的裸眼 3D 视角和分辨率都 有限制;积体式虽然画质精细, 但是其封闭性使得人无法有接 触,并且很难做到比较大的尺 寸。 14.114.2 : 3D 技术与交互技术简介 当前的虚拟现实是只有头戴特定设备者能看到虚拟画面,而 旁观者是看不到的。 14.114.2 : 3D 技术与交互技术简介 当前已有的几种流体屏幕:水幕系统、空气实像投影器等。 水幕电影是通过高压水泵和特制水幕发生器将水高速喷出,雾化后形成扇 形 “银幕”,由专用放映机将特制的录影带投射在“银幕”上,形成水幕 电影。 其不足:水幕系统尺寸巨大、耗水量大、分辨率低,只适合于户外大广场。 14.114.2 : 3D 技术与交互技术简介 Heliodisplay (空气实像系统)吸取空气中的湿气,压缩成水滴并使之成雾。 投影机将画面投射在上面。(美国 IO2 公司主打产品,与本文作者的 FogScreen 属于竞争对手,差异化竞争) 其不足:尺寸有限,并且是单面显示。达不到我们追求的 Walk-Through 的 交互效果。 ? 14.114.2 : 3D 技术与交互技术简介 ? 14.3 :可穿透、可全方位交互的新型流体屏幕 FogScreen 介绍 ? 14.4 :基于 FogScreen 的 3D 与伪 3D 技术:立体投影 、双面投影、头部跟踪 ? 14.5 :基于 FogScreen 的伪 3D 实验 ? 14.614.7 :基于 FogScreen 的交互技术原理与实验 ? 14.814.9 :未来的工作展望与结论 14.3 :可穿透、可全方位交互的新型流体屏幕 FogScreen 介绍 FogScreen 是由一层很薄的干雾墙代替传统的投影幕,人能在该屏幕影像 中随意穿梭,达到真人可进入视频画面的虚幻效果。它比传统雾投影系统 改进很多,分辨率大大提高。 FogScreen 显示器分为三层,中间层是干雾,两边是从上往下均匀流动的空 气层来防止雾的扰动。有了这个显示器,再加上很多交互设备、投影设备、 人体跟踪、穿透游戏等增强模块,成为一个新颖的整套 FogScreen 系统(整 个 FogScreen 系统售价约 4 万美元)。 对雾的厚度要求尽量薄,否则会 有图示的像素重叠现象发生。 14.3 :可穿透、可全方位交互的新型流体屏幕 FogScreen 介绍 14.3 :可穿透、可全方位交互的新型流

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