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CN109568944A-游戏处理方法、游戏处理装置、游戏处理系统及记录介质
CN 109568944 A
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 109568944 A (43)申请公布日 2019.04.05 (21)申请号 201811115099 .4
(22)申请日 2018 .09 .25
(30)优先权数据 2017-190640 2017 .09 .29 JP
(71)申请人 日本聚逸株式会社 地址 日本国东京都港区六本木六丁目10番 1号
(72)发明人 千田诚
(74)专利代理机构 上海和跃知识产权代理事务 所(普通合伙) 31239 代理人 余文娟
(51)Int .Cl . A63F 13/26(2014 .01) A63F 13/30(2014 .01) A63F A63F A63F A63F 13/822(2014 .01) 13/79(2014 .01) 13/55(2014 .01) 13/843(2014 .01) A63F 13/27(2014 .01)
权利要求书 3 页
说明书 25 页
附图12页 (54)发明名称 游戏处理方法、游戏处理装置、游戏处理系 统及记录介质 (57)摘要 能使多个玩家协作地玩,能够提高游戏的独 特性。一种游戏处理方法,包括:使第一玩家佩戴 的第一佩戴式显示器以与虚拟空间中的第一玩 家的第一虚拟位置关联地显示虚拟空间;使第二 玩家佩戴的第二佩戴式显示器以与虚拟空间中 的第二玩家的第二虚拟位置关联地显示虚拟空 间;基于第一传感器的输出来确定现实空间中的 第一玩家的位置;使第一虚拟位置与第一玩家的 位置对应地移动;基于第二传感器的输出来确定 现实空间中的第二玩家的位置;使第二虚拟位置 与第二玩家的位置对应地移动;以及在满足条件 的情况下在游戏中显现特殊效果,条件包括第一 虚拟位置与第二虚拟位置之间的距离在预定的 范围内。
CN 109568944 A
权 利 要 求 书
1/3 页
1 .一种游戏处理方法,包括:
使第一玩家佩戴的第一佩戴式显示器以与虚拟空间中的所述第一玩家的第一虚拟位 置关联地显示所述虚拟空间; 使第二玩家佩戴的第二佩戴式显示器以与所述虚拟空间中的所述第二玩家的第二虚 拟位置关联地显示所述虚拟空间; 基于第一传感器的输出来确定现实空间中的所述第一玩家的位置; 使所述第一虚拟位置与所述第一玩家的位置对应地移动; 基于第二传感器的输出来确定所述现实空间中的所述第二玩家的位置; 使所述第二虚拟位置与所述第二玩家的位置对应地移动;以及 在满足条件的情况下在所述游戏中显现特殊效果,所述条件包括所述第一虚拟位置与 所述第二虚拟位置之间的距离在预定的范围内。
2.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,包括:
基于由所述第一佩戴式显示器检测出的信息来确定所述第一玩家的位置;以及 基于由所述第二佩戴式显示器检测出的信息来确定所述第二玩家的位置。
3.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,包括:
基于由所述第一玩家操作的第一操作机检测出的信息来确定所述第一玩家的位置;以 及 基于由所述第二玩家操作的第二操作机检测出的信息来确定所述第二玩家的位置。
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏处理方法,其中,包括:
使所述第一佩戴式显示器及所述第二佩戴式显示器显示指示物,该指示物能够识别所 述第一虚拟位置与所述第二虚拟位置之间的距离是否在所述预定的范围内。
5.根据权利要求4所述的游戏处理方法,其中, 所述指示物包括:将显示于所述第一佩戴式显示器的所述虚拟空间的所述第一虚拟位 置包围的对象物;以及将显示于所述第二佩戴式显示器的所述虚拟空间的所述第二虚拟位 置包围的对象物。
6.根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏处理方法,其中, 所述条件包括:在所述第一虚拟位置与所述第二虚拟位置之间的距离在所述预定的范 围内时,由所述第一玩家操作的第一操作机及所述第二玩家操作的第二操作机中的至少一 方检测出预定操作。
7 .根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏处理方法,其中, 所述条件包括:所述第一玩家及所述第二玩家中的至少一方在所述游戏中达成预定的 任务。
8.根据权利要求2所述的游戏处理方法,其中, 将所述第一虚拟位置的初始位置和所述第二虚拟位置的初始位置设定为预先决定的 位置,这些初始位置之间的距离与所述游戏开始时的所述第一佩戴式显示器与所述第二佩 戴式显示器之间的在所述现实空间中的距离不同。
9.根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏处理方法,其中,所述第一虚拟位置与所 述第二虚拟位置之间的距离在预定的范围内是指所述第一虚拟位置与所述第二虚拟位置
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