MFC实现动态菜单及响应函数.pdfVIP

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MFC 中利用 CMenu 类动态添加弹出菜单和响应函数 步骤: 1 声明一个菜单: CMenu menu; 2 生成菜单对象: menu.CreatePopupMenu(); 3 给菜单添加上内容: menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_CLEARHOSTS, 清除 HOSTS); AppendMenu 函数具体的意义可以查看 MSDN ,其中 WM_CLEARHOSTS 为自定义的一个消 息,最后一个参数为菜单的 text ,点击这个菜单就可以调用 WM_CLEARHOSTS 消息的处理函 数。 4 添加子弹出菜单: CMenu submenu; submenu.CreatePopupMenu(); menu.AppendMenu(MF_POPUP ,(UINT_PTR)(submenu.m_hMenu),sub); 5 设置当失去焦点时菜单自动消失 SetForegroundWindow(); 6 设置菜单的位置: menu.TrackPopupMenu(); 以上各步连接起来就是一个完整的动态生成菜单的步骤,当动态生成的菜单很多且菜单又不固定 的时候,预先 为每个菜单都定义一个消息和消息处理函数是很麻烦且不现实的,现在介绍一种方法来动态响应 动态生成的菜单。 其原理就是利用 OnCommand 函数。 首先,要为每一个动态生成的菜单指定一个 ID,方式如下 menu.AppendMenu(MF_STRING,ID,yourMenuName); 其中参数 ID 为一个唯一的整数,可以由你自己指定,当鼠标单击此菜单的时候,系统发送一个 消息,此消息优先 被 OnCommand 函数接收, OnCommand 函数的原形为: BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 假如你指定菜单的 ID 为 10001 ,响应函数的具体写法为: BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int menuID = LOWORD(wParam); if(menuID 10000) { // 添加你自己的处理代码 } } 如果是使用对话框的 mfc ,自己重载 OnCommand 函数即可 做一个 MFC 程序的时候碰到一个需求。就是需要根据定制情况,动态生成菜单,菜单的具体结 构和信息是之前不知道的(因此不能利用工具构造) ,点击不同类型的菜单会触发特定的一类事 件(需要动态绑定事件) 。这种需求实际是蛮不 BT 的,很多场合下都可能会有,用 C# 写了个 Demo 花了不到半个小时。但转到 MFC 下来写,就费尽周折。其实这个问题代表了在 MFC 中动 态创建资源绑定事件的一般性问题,所以总结一下。 动态创建菜单需要先了解 CMenu 类。通常我们利用工具绘制一个菜单,每一个菜单项下都可以 视为有一个 CMenu 类。它们联系在一起,形成树状。典型的一个菜单对应过来是如下图这个样 子: 如上, CMenu 可以分成三种,一个是 Popup (黄色),一个是 Separator (灰色),一个是 Item (红色)。前两种都是没有 ID 信息的, Popup 有一个指针,指向其 SubMenu ;Item 保存各种信 息有 ID 可以响应事件; Separator ,恩,基本是一穷二白的。 CMenu 的 CreateMenu 方法可以创建一个菜单资源,用 DeleteMenu (包含所有子菜单)或 DestoryMenu 可以销毁菜单资源,用 AppendMenu 可以添加一个菜单。了解这些内容,就可以 开工了,现实现上图所示的 MainSubMenu1 下菜单的动态创建,

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