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考试 学资学习网 押题
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方案主体思想是先搭建简单的积分平台 ,短时间内先把项目做起来 ,然后再考虑增 加和丰富调整整个积分地带 ,而不是一开始就做出一个非常完善和全免的系统 ,旧 有积分采取一次性消费形式 .各个活动初期消耗性比较大 ,后期根据情况再去调整 进行数值平衡 .
积分商城分阶段进行 ,第一期目标是
新旧积分转化 , 旧积分按照 1:1 的比例转换为新积分
建立各个充值渠道的充值积分换算系统
建立积分消费安全系统 (具体见下文 )
转化和消费旧有积分 ,在2 个月内消耗完
建立基础的积分消费活动 ,分为以下几个部分
每周抽奖(纯消耗积分 )
积分兑换 (纯消耗积分 )
积分抽奖 (纯消耗积分 )
积分游戏(消耗/产出积分 ,消耗>产出)
积分押积分 (消耗/产出积分 ,消耗>产出)
积分游戏等环节 ,不发放奖品 , 所有奖励均以积分形式获得 ,增加可控性 , 防止游戏 bug 产生的意外情况 ,
做好积分商城的宣传 ,使玩家了解积分作用 ,主动浏览官网商城 ,宣传方向为充 值就有积分 ,积分可以消费 ,通过各个充值渠道积分获得的差距 ,来引导玩家消费 同时让玩家投入积分活动的环节中来 ,诱导消费 .为了增加玩家对官网的粘度和关 注 ,还有登陆就送积分 ,调查问卷得积分等等一系列方式获取小额积分
根据第一期的活动情况来对整个系统进行调整 ,补充和完善 ,进行二期开发 二期开发的目标是
积分消耗各个环节更加合理
增加新的消耗活动
丰富积分游戏种类
建立积分周刊等宣传辅助项目
其他
积分兑换比率 , 积分消耗比率 ,这些数值平衡 , 根据公司决定能给出多少的消 费返点来决定 ,各渠道充值说给予的积分也是依据这些决定 ,下面方案中一些此类
具体数字 ,都是参考性质
送登陆分积 等 消耗
各种充值方式产生积 分 消耗
兑分积 换奖品
等
奖周抽每 活动积分 消耗
奖周抽每 活动
积分抽奖活
动
消/产生 (消耗
消(消耗 /产生积分有效期形
压积分
积分产生 /消耗示意图
.积分成本预算
现有积分状态
现有积分情况 : 每天积分总量为 9.8w 积分
经查询后台数据,截至 2 月 14 日,玩家持有总积分值为分。
按 10 月 14 日估算 , 现有积分总量大约为分 (六千六百万分 )
假如按照 2% 的返还来计算 ,哪么总金额将达到 132 万, 考虑到第一次的积分兑换 ,如果金额太高
哪么对以后的活动会有不良影响 , 从宣传角度来看 , 第一次的活动总金额 100w 左右为佳 哪么对不同星级用户的积分情况做一下分析
用户星级
101-200
人数
平均估算积分
星级用户总分
7 51-100
470
5200
2444000
6 0-50
964
3000
2892000
5
493
2200
1622463
4
3291
1500
4936500
3
13130
600
7878000
2
15699
330
2350800
1
115672
1500
756906
38( 根据 2 月份数据估算的目前玩家积分数据 )
0-1 星从星级用户所看到的积分 , 大量堆积在 0-1 星的用户拥有的积分将达到 接近总积分 的 70% , 玩家的数目更是达到总量的 95%,
0-1 星
级别的用户群
活跃积分数目 (3 个月内有消费帐户的积分 ):
积分数量 人数 积分总量
3000 以上
1000-3000
501-1000
201-500
2.每月积分产生数目
充值积分数目
非充值产生积分数目
登陆送积分
填调查问卷得积分
各渠道积分返现成本
积分返现的比率暂且设置为 0.2%, 即 1000 积分返现 2 元,相对应各个充值渠道
的折扣率为 :
充值途径 /100 元
现有折扣
元给予积分 /100
积分与折扣比例
商城银行卡充值 VIP
400
商城充值 168
100
神州行、联通卡充值
100
0
实卡充值
7.5--5.5
100
积分体系设定
根据各个充值渠道折扣来设定积分获取体系
充值产生的积分
充值途径
积分系数
0 星额
外积分
奖励
1 星额 积外分 奖励
2 星额 外积分 奖励
3 星额 外积分 奖励
4 星额 外积分 奖励
5 星 -7 星额外 积分奖 励
VIP 商城银行卡充值
400%
无
+5%
10%
25%
35%
50%
信用卡充值
450%
无
+5%
10%
25%
35%
50%
实卡 / 虚拟卡充值
100%
无
+5%
10%
25%
35%
50%
168 商城充值
无
无
无
10%
25%
35%
50%
神州行、联通卡充值
50%
无
+5%
1
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