2021积分消费方案.docx

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考试 学资学习网 押题 考试 学资学习网 押题 方案主体思想是先搭建简单的积分平台 ,短时间内先把项目做起来 ,然后再考虑增 加和丰富调整整个积分地带 ,而不是一开始就做出一个非常完善和全免的系统 ,旧 有积分采取一次性消费形式 .各个活动初期消耗性比较大 ,后期根据情况再去调整 进行数值平衡 . 积分商城分阶段进行 ,第一期目标是 新旧积分转化 , 旧积分按照 1:1 的比例转换为新积分 建立各个充值渠道的充值积分换算系统 建立积分消费安全系统 (具体见下文 ) 转化和消费旧有积分 ,在2 个月内消耗完 建立基础的积分消费活动 ,分为以下几个部分 每周抽奖(纯消耗积分 ) 积分兑换 (纯消耗积分 ) 积分抽奖 (纯消耗积分 ) 积分游戏(消耗/产出积分 ,消耗>产出) 积分押积分 (消耗/产出积分 ,消耗>产出) 积分游戏等环节 ,不发放奖品 , 所有奖励均以积分形式获得 ,增加可控性 , 防止游戏 bug 产生的意外情况 , 做好积分商城的宣传 ,使玩家了解积分作用 ,主动浏览官网商城 ,宣传方向为充 值就有积分 ,积分可以消费 ,通过各个充值渠道积分获得的差距 ,来引导玩家消费 同时让玩家投入积分活动的环节中来 ,诱导消费 .为了增加玩家对官网的粘度和关 注 ,还有登陆就送积分 ,调查问卷得积分等等一系列方式获取小额积分 根据第一期的活动情况来对整个系统进行调整 ,补充和完善 ,进行二期开发 二期开发的目标是 积分消耗各个环节更加合理 增加新的消耗活动 丰富积分游戏种类 建立积分周刊等宣传辅助项目 其他 积分兑换比率 , 积分消耗比率 ,这些数值平衡 , 根据公司决定能给出多少的消 费返点来决定 ,各渠道充值说给予的积分也是依据这些决定 ,下面方案中一些此类 具体数字 ,都是参考性质 送登陆分积 等 消耗 各种充值方式产生积 分 消耗 兑分积 换奖品 等 奖周抽每 活动积分 消耗 奖周抽每 活动 积分抽奖活 动 消/产生 (消耗 消(消耗 /产生积分有效期形 压积分 积分产生 /消耗示意图 .积分成本预算 现有积分状态 现有积分情况 : 每天积分总量为 9.8w 积分 经查询后台数据,截至 2 月 14 日,玩家持有总积分值为分。 按 10 月 14 日估算 , 现有积分总量大约为分 (六千六百万分 ) 假如按照 2% 的返还来计算 ,哪么总金额将达到 132 万, 考虑到第一次的积分兑换 ,如果金额太高 哪么对以后的活动会有不良影响 , 从宣传角度来看 , 第一次的活动总金额 100w 左右为佳 哪么对不同星级用户的积分情况做一下分析 用户星级 101-200 人数 平均估算积分 星级用户总分 7 51-100 470 5200 2444000 6 0-50 964 3000 2892000 5 493 2200 1622463 4 3291 1500 4936500 3 13130 600 7878000 2 15699 330 2350800 1 115672 1500 756906 38( 根据 2 月份数据估算的目前玩家积分数据 ) 0-1 星从星级用户所看到的积分 , 大量堆积在 0-1 星的用户拥有的积分将达到 接近总积分 的 70% , 玩家的数目更是达到总量的 95%, 0-1 星 级别的用户群 活跃积分数目 (3 个月内有消费帐户的积分 ): 积分数量 人数 积分总量 3000 以上 1000-3000 501-1000 201-500 2.每月积分产生数目 充值积分数目 非充值产生积分数目 登陆送积分 填调查问卷得积分 各渠道积分返现成本 积分返现的比率暂且设置为 0.2%, 即 1000 积分返现 2 元,相对应各个充值渠道 的折扣率为 : 充值途径 /100 元 现有折扣 元给予积分 /100 积分与折扣比例 商城银行卡充值 VIP 400 商城充值 168 100 神州行、联通卡充值 100 0 实卡充值 7.5--5.5 100 积分体系设定 根据各个充值渠道折扣来设定积分获取体系 充值产生的积分 充值途径 积分系数 0 星额 外积分 奖励 1 星额 积外分 奖励 2 星额 外积分 奖励 3 星额 外积分 奖励 4 星额 外积分 奖励 5 星 -7 星额外 积分奖 励 VIP 商城银行卡充值 400% 无 +5% 10% 25% 35% 50% 信用卡充值 450% 无 +5% 10% 25% 35% 50% 实卡 / 虚拟卡充值 100% 无 +5% 10% 25% 35% 50% 168 商城充值 无 无 无 10% 25% 35% 50% 神州行、联通卡充值 50% 无 +5% 1

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