史玉柱成功案例分析.pptVIP

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史玉柱 身上体现出的管理学原理 造本105 管西收 商业之神——史玉柱 史玉柱 简介 史玉柱,1962年出生在安徽北部的怀远县城。1980年,史玉柱以全县总分第一,数学119分(满分120分)的成绩考入浙江大学数学系,毕业后分配到安徽省统计局,时年24岁。由于工作出类拔萃,被作为第三梯队,送往深圳大学进修。 果断决策 第一桶金 在读完研究生之后,史玉柱决心辞职创业。1989年夏,史玉柱自认自己开发的M-6401桌面文字处理系统作为产品已经成熟,便用4000元承包下天津大学深圳电脑部。 1989年8月2日,他利用报纸《计算机世界》先打广告后收钱的时间差,用全部的4000元做了一个8400元的广告:“M-6401,历史性的突破”。13天后,史玉柱即获15820元;一个月后,4000元广告已换来10万元回报;4个月后,新的广告投入又为他赚回100万。 巨人成立 1991年4月,史玉柱带着汉卡软件和100多名员工来到珠海,注册成立珠海巨人新技术公司(巨人集团的前身) 营销策略 史玉柱感受到了市场的压力,其M-6402系列产品受到了来自香港金山电脑的强烈冲击。为了迅速打开市场,建立起庞大的营销网络,史玉柱又做了一次大胆的豪赌——向全国各地的电脑销售商发出邀请,只要订购10块巨人汉卡,史玉柱为他们报销路费,让他们前来珠海参加巨人汉卡的全国订货会。史玉柱以几十万元的代价,吸引了全国200多家大大小小的软件经销商,这些经销商不但订了货,还组成了巨人汉卡的营销网络。有了这样一张庞大的销售网络,史玉柱的事业如虎添翼。 经营条件研究 1994年,史玉柱发现,计算机发展日新月异,汉卡早已失去了存在的必要,如果继续从事软件,扛不过猖獗的盗版,于是把一部分注意力转向了保健品,脑黄金项目开始起步。 保健品成功非偶然 市场调研 史玉柱跟一些商场柜员、农村大姐大妈混的很熟。脑白金的成功没有一丁点的偶然因素,归根于他本人带领的团队对目标消费群的调查与研究。脑白金试销一年后在全国迅速铺开,月销售额飙升至1亿元,利润4500万元。与此同时,大部分中国人通过电视记住了“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句广告词。 脑白金的一炮走红并没有让史玉柱满足,他立刻开始琢磨手中的另外几个产品,降血脂的、抗感冒的、补血的、治疗胃病的,还有维生素。最终,史玉柱决心力推维生素和矿物质的混合物类产品——“黄金搭档”。在史玉柱纯熟的广告策略和成熟的通路推动下,黄金搭档很快走红全国市场。 开创网游新记录 经营计划 市场分析 2004年11月,上海征途网络科技有限公司正式成立。三四年前史玉柱就曾想过投资做网游 。在进入网游之前,史玉柱曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管领导。结论是,至少在8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30%以上。而在史玉柱看来,国人对娱乐的需要日益增长,中国游戏玩家的比例相对也较低,增长潜力巨大。因此,史玉柱断言:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业。 成功原因分析 注重细节 征途项目负责人透露,史玉柱身兼主策划,最重要测试员、资深玩家数职。他参与过任何一个项目,骂过任何一个策划,原因可能只是因为一些细节问题。史玉柱经常在凌晨给同事打电话,只要发现一个小BUG,马上就得改,他眼睛不能容下沙子。有些程序员忙到凌晨四点回家,还没捂暖被窝,就接到要求上线修改的军令。 事必躬亲 一次次目标的兑现,让一些自命清高的研发能人由不可思议到心服口服。也许,他们没见过第二个这种每天花十几个小时打游戏,第二天总能甩出一些修改建议的老板。由于自己是每天玩十几个小时的骨灰级玩家,史玉柱对于征途的要求很严格,近乎完美主义。 及时反思 道具收费模式起始于韩国,2006年,盛大的《传奇》与巨人的《征途》先后一周内学习该理念,其中史玉柱通过后者又将其利弊发挥到了极致,中国网游界由此掀起第一场革命,《天龙八部》正是这一商业模式的最后一位受益者。在它之前,各大网游公司已因巨人的成功纷纷效仿商业模式的演变,中国游戏市场总值也实现了从几十亿到几百亿规模的飞跃。 因《征途》意外爆发的偶然性事件“私服扩散”,记者曾走访和电话调查全国多家网吧,结果显示:《征途》玩家出现较大流失趋势。不少玩家告诉记者:“这是一款好游戏,不过确实烧钱,我们刚开始没想到会这么花钱,但后来发现实在吃不消”、“周围玩《征途》的人越来越少,这款游戏的玩家流失速度可谓迅速。” 换位思考 征途2 史玉柱的“阶级立场”,决定了他站在花钱玩家角度思考问题的道具收费模式

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