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品牌曝光 - 影像观看,Instagram, RxF, Block, Page 点击 - Page Post Ads, 多产品广告 转化 – App Installation, Custom Audience, Lookalike Audience 购买 - Engagement Ads, Virtual Goods, App Events 2 Facebook产品篇 – 销售漏斗 2 Facebook 产品篇 配合产品生命周期,选择合适产品 3 游戏上线初期 PART THREE 3 Facebook 产品篇 – 产品上线初期 品牌曝光 粉丝页运营 积累初期用户 品牌曝光效益 3 游戏上线初期- 品牌曝光 3 游戏上线初期- 品牌曝光 3 游戏上线初期– 品牌粉丝页 从品牌粉丝页开始 3 游戏上线初期– 品牌粉丝页 创建全球粉丝页 3 1-4贴/天 以最多粉丝组成国家时区为准, 测试最佳发帖时间。 *根据粉丝数量和内容自行调整 游戏上线初期 – 品牌粉丝页 3 游戏上线初期 - 品牌粉丝页 发布一些高难度, 大多数人没有见过或玩到的内容, 发布一些游戏内有趣的内容。 你有看过吗? 有更新啦! 发布游戏内的更新, 如新道具, 新关卡, 极品道具, 补丁等。 优惠活动咯 介绍游戏内的促销活动, 或庆祝某一节点的回馈活动。 3 Paid Post的触及带来同比更多的口头传播(viral reach) Paid Post在带来更多触及的同时触发更多客户互动行为- 如share, like, comment, 每一个互动会带来5倍甚至更多的口头传播。 游戏上线初期 - 品牌粉丝页 3 游戏上线初期 – 视频观看 影像观看 - 娱乐 - 启发 - 影响 3 游戏上线初期 – 多产品广告 绝对优势 多产品广告能同时展示多张图片,并给予客户更多选择的自由,因此点击率比一般广告形式高出50%以上,订单转化成本也因此降低约50%。 3 产品上线初期 - 品牌曝光和运营成果 简洁有力,突出品牌特点 有吸引力的品牌内容 品牌影响力 +65% 购买意向 X2 4 游戏成长期 - 用户导入 PART Four 按照游戏运营需求 在CPI稳定的情况下导入尽可能多的广告安装用户 在用户导入量相对稳定的情况下 提高用户的LTV,从而提高游戏的ROI 4 游戏成长期 – 用户导入 App Engagement Ads Lookalike Audience Determine Objectives Custom Audience App Events 4 游戏成长期 – 用户导入 4 游戏成长期 – 用户导入 4 Step 1: 标准受众,获取新用户 地理位置 年龄性别 兴趣意向 游戏习惯 定居美国、加拿大 18-45 男性 星战+SLG+RPG 重度游戏爱好者 习惯线上购买虚宝 玩APP STORE付费游戏 用户导入1 – 受众定位 科幻主题和SLG玩法定位受众 外太空星际战场,竞技性强,社交性集中的联盟系统更好定位受众。 科幻类多人在线即时战略类游戏 结合星际探索和战争主题,为玩家创造了新颖的社交性的手游体验。 4 用户导入1 – 受众定位 4 Step 2:自定义受众,获取流失老用户 成功配对Facebook数据库和游戏数据库 用户导入1 – 受众定位 每月在Facebook上玩策略游戏的用户达到30.6M 策略类游戏玩家APRU值最高 22%女性玩家,78%男性玩家相比其他类型游戏,facebook的策略类游戏玩家ARPU值高1.9倍 每月在Facebook上玩策略游戏的用户达到30.6M,80%的策略类游戏玩家在35岁以下 策略类游戏玩家APRU值最高 22%女性玩家,78%男性玩家相比其他类型游戏, facebook的策略类游戏玩家ARPU值高1.9倍 从这些数据里,我们可以知道什么? 影像观看,Instagram, RxF, Block, Page 品牌意识、广告印象、意图传递,达到品牌影响力效果 品牌意识、广告印象、意图传递,达到品牌影响力效果 影像观看,Instagram, RxF, Block, Page 影像观看,Instagram, RxF, Block, Page 影像观看,Instagram, RxF, Block, Page 影像观看,Instagram, RxF, Block, Page 影像观看,Instagram, RxF, Block, Page 影像观看,Instagram, RxF, Block, Page 触及所有用户群体:无差别用户、重度游戏忠实用户、土豪型玩家 影像观看,Instagram, RxF, Block, Page 影像观看,Instagram, RxF, Block, Page
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