上海室内设计培训、公共卫生间效果图渲染.pdf

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上海室内设计培训、公共卫生间效果图渲染 导言: 下面教程开始 第一步因此依旧模拟室外的光线,参数和位置如图,我的机器比较老, 因此要适当的操纵一下灯的数量。只是如果想追求更细腻的成效,就增加 这类灯的数量吧,如此的话阴影的成效会专门细腻。(图01) 图01 我模拟的是日照比较足的光线,因此只要有些微蓝的光就能够了。(图 02) 图02 接下来模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的 变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用 蓝光。(图03) 图03 下面一组是黄色的,强度小些,如此能增强光从上面玻璃照耀进来的 成效。(图04) 图04 把这两组光复制成另两组,往里面移动些,只是把光的强度降低,造 成光能衰减的成效。(图05) 图05 图06 现在渲染确实是这张图的模样了。本人觉得在模拟漫反射的时候能够 尽量少用些灯,但增大灯的范畴,如此模拟出来的成效会使墙面比较洁净, 可不能产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节约不 是好事,灯太少了就得不到专门好的阴影成效,没有全局光照的感受。(图 07) 图07 连续把模拟漫反射的上下两组灯光再复制一下往里移,一样的道理, 减低光的强度。(图08) 图08 图09 然后模拟天花板上筒灯的漫反射,因为天花板和其他物体隔着专门远 的距离,都在灯的范畴之外,因此不需要打阴影的。(能够增加渲染速度) (图10) 图10 现在的大成效是出来了,就要开始找找哪儿还有遗漏的地点,电脑可 可不能自动的漫反射,因此总有些角落可能依旧专门阴暗的。(图11) 图11 在那个地点补两盏灯,因为是纯粹补光用的,因此也不用打阴影了。 为了有些冷暖的变化,能够用些暖光。(图12) 图12 那个模型我原本是想模拟真实成效的,因此冷暖的变化没有太艺术化, 不是专门夸张。只是也是个人水平有限的表现,在色彩比较纯的情形下我 总不能专门好的把握整个画面的感受。(图13) 图13 最后模拟阳光的照耀投影和水槽的波浪反光。那个灯是模拟阳光的, 注意阴影用Area Shadows模式,如此影子能逐步的变模糊,比较真实,但 那个模式的灯必须把玻璃排除掉,因为他可不能运算物体的透亮属性。(图 14) 图14 那个灯是模拟水的波浪的,贴张贴图就能够了。(图15) 图15 图16 下面是最终成效图,过程专门简单,因此我那个教程也没什么太多的 内容,请各位看了以后再多提些宝贵的意见。(图17) 图17

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