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页游将军令游戏策划案.pdf

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苍穹科技 《将军令传奇》 整体策划案 刘佳 2013/1/7 目录 1.0.0 产品简介4 1.1.0 产品定位:4 1.2.0 微端简介:4 1.3.0 微端优势:8 1.3.1 用户 成本逐年升高9 1.3.2 页游用户质量逐年升高9 1.3.3 页游玩家对游戏品质越来越挑剔10 1.3.4 相对客户端游戏,成功几率高10 世界观10 2.1.0 世界地图(连通图)10 2.2.0 常规大场景设定(新手村,比奇省,盟重省,沃玛森林等)11 2.3.0 冒险地宫设定(每个大场景有一个冒险地宫)11 3.0.0 基本操作11 3.1.0 战斗操作11 4.0.0 职业技能12 4.1.0 战士13 4.2.0 法师14 4.3.0 道士15 5.0.0 主界面与功能键16 5.1.0 主UI 布局图16 5.1.1 A.状态栏区域17 5.1.2 B.状态栏区域18 5.1.3 C.任务追踪区域19 5.1.4 D.系统消息区域19 5.1.5 E.功能键区域19 5.1.6 F.物品栏区域21 5.1.7 G.聊天区域21 5.1.8 H.技能区域21 5.1.9 I.红蓝槽区域22 5.1.10 J.游戏LOGO 22 6.0.0 收费点23 6.1.0 装备23 6.1.1 装备分类23 6.1.2 装备细分23 6.1.3 装备获得25 6.2.0 战力按钮29 6.2.1 技能29 6.2.2 经脉29 6.2.3 坐骑30 6.2.4 翅膀31 6.2.5 装备31 6.3.0 卖经验32 6.4.0 卖药32 6.4.1 卖状态药32 6.4.2 卖瞬回药33 7.0.0 日常活动33 7.1.0 副本33 7.1.1 第一个副本33 7.1.2 日常单人副本33 7.1.3 日常组队副本34 7.1.4 刷图通关35 7.2.0 任务36 7.2.1 师门任务36 7.2.2 皇榜36 7.2.3 跑镖36 7.2.4 挂机任务36 7.3.0 日常活动37 7.3.1 答题活动37 7.3.2 乱斗38 7.3.3 行会战38 7.3.4

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