23异常处理_精品.pptxVIP

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;;? 1. 为什么要异常处理 ? 在设计各种软件系统中,处理程序中的错误和其它反常行为是非常困难的,比如服务器上长期运行的网络服务程序将80%的代码用于 实现错误检测和错误处理。;? 异常是指程序运行时出现的不正常。程序运行过程中可能会出现下列异常:;? (3)设备异常。;? 2. 程序的健壮性 ? 健壮性又称为鲁棒性,是指程序对于规范要求以外的特殊情况的处理能力。 ? 健壮的程序对于规范操作以外的特殊情况能够有合理的处理方式。;? 健壮性有时也和容错性、可移植性或正确性有交叉的地方。 ? 一个程序可以从错误的环境中推断出正确合理的内容,这是容错性 度量的标准,但也可以认为这个程序是健壮的。 ? 一个程序可以正确的运行在不同环境下,则认为程序的可移植性高, 也可以称该程序在不同平台下是健壮的。 ? 一个程序能够检测自己内部的设计或者编码错误,并得到正确的执 行结果,这是程序的正确性标准,但也可以说程序有内部的保护机 制,是健壮的。;? 程序的健壮性是在异常情况下系统生存的关键所在,计算机程序在输入错误、磁盘故障、网络过载或恶意攻击的情况下能否不死机、 不崩溃,就是程序的健壮性。;? 3. 异常处理的方法 ? (1)终止模型。在终止模型中,将假设错误非常关键,以至于程序无法返回异常发生的地方继续执行。一旦异常被抛出,就表明错 误已经无法挽回,程序不能继续执行了。 ? (2)恢复模型。恢复模型是指异常处理程序的工作是修正错误,然后重新尝试调动出问题的过程。;? 4. 异常处理的机制 ? 抛出异常(throw)、检查异常(try块)、捕获异常(catch块) ? 基本原理:把需要检测的程序放到try块中,把异常处理的程序放到catch中。如果执行一个函数时出现异常,可以不在该函数中立即 处理,而是抛出异常信息,传递给它的上一级函数(调用函数), 它的上一级函数捕获到这个信息后再进行处理。如果上一级函数也 不处理,就逐级向上传递。如果传递到了最高一级(如main函数) 还不处理,最后只能异常终止程序的执行。;? C++异常处理的机制使异常与处理可以不由同一个函数??完成。这样做的优点是使深层次的函数专注于问题求解,而不必承担处理异 常的任务,减轻了深层次函数的负担,而把处理异常的任务集中到 某一层级的函数中专门来解决。;;? 由于C++是根据类型来区分不同的异常的,因此在抛出异常时,throw表达式的值没有实际意义,而表达式的类型则非常重要。如 果程序中有多处要抛出异常,应该用不同的表达式类型来相互区别。;? 关于throw的说明: ? (1)执行throw的时候,不会执行跟在throw后面的语句,而是将程序从throw转移到匹配的catch,该catch可以是同一函数中的catch,也可以在直接或间接调用发生异常函数的上一级函数中。 ? (2)被抛出的对象是一个用throw表达式初始化的“异常对象”异常对象由throw创建,并初始化为被抛出的表达式副本。异常对象 将传递给对应的catch,并在异常处理完成后撤销。因此异常对象 必须是可以复制的类型(具有复制构造函数)。;? (3)如果抛出的是数组,被抛出的对象自动该转换为指向该数组首元素的指针,如果抛出的是一个函数,函数被转换为指向该函数 的指针。 ? (4)如果抛出一个指针,该指针是一个指向派生类对象的基类指针,则那个对象将被分割,只抛出基类的部分。 ? (5)抛出指向局部对象的指针总是错误的,因为抛出指针的时候,必须确保进入异常处理程序时指针所指向的对象仍然存在。;? 2. 检测捕获异常 ? 检测捕获异常的一般形式为:;? 一个try块可以紧跟一个或多个catch块。在try中执行程序块所抛出的异常,通常会被其中的一个catch子句处理,一旦catch子句执行 结束,程序流程继续执行紧随最后一个catch子句后面的语句。;? 因为不可能知道可能被抛出的所有异常,这时使用catch(…)是非常 有效的。如果catch(…)与其他catch子句结合使用,那么它必须是最 后一个,否则任何跟在它后面的catch子句都得不到匹配检测。;? 3. 异常处理的执行过程 ? (1)程序流程到达try块,然后执行try块内的程序块。如果没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句都不执行,程序从最后一个catch子句后面的语句继续执行下去。 ? (2)抛出异常的时候,将暂停当前函数的执行,开始查找匹配的catch子句。 ? (3)首先检查throw是否在try内部,如果是,检查catch子句,看是否其中之一与抛出对象相匹配。如果找到匹配的catch,就处理 异常;如果找不到,就退出当前函数并释放局部对象,然后继续在 调用函数中查找。;? (4)如果找到匹配的catch,就处理异常;如果找不

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