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- 约 25页
- 2021-03-03 发布于重庆
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ELECTRONIC BUSINESS
第5章
电子商务的市场机会
本章内容提要
• 引导案例
• 电子商务市场分析的特点
• 电子商务市场分析的价值观
• 电子商务市场分析机会
• 电子商务市场战略
• 本章小结
引导案例
• 《泡泡堂》游戏的市场机会(I)
• 《泡泡堂》的服务对象大部分都是临时玩家。对于这一概念的定义为:
年龄层从10岁到20岁甚至35岁左右,每天平均游戏时间约为2小时,希
望选择可以即刻得到结果
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