(完整版)CC与设计模式基础课程讲义v1.0.4.docx

轻松入门,实战应用 传智播客 C++学院 传智扫地僧 C/C++与设计模式基础课程 传智扫地僧 设计模式基础 设计模式编程基础 1.1 设计模式前言 模式 在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素 --问题,解决方案和环境。 大白话: 在一定环境下,用固定套路解决问题。 设计模式( Design pattern ) 是一套被反复使用、 多数人知晓的、 经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计 模式是为了可重用代码、 让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模 式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化; 设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 学习设计模式的意义 提高职业素养,关注学员在行业内的长期发展。 “我眼中的设计模式” 把简单的问题复杂化(标准化) ,把环境中的各个部分进行抽象、归纳、解耦合。 不是多神秘的东西,我们初学者也能学的会。要有信心。 学习设计模式的方法 对初学者: 积累案例,大于背类图。 初级开发人员: 多思考、多梳理,归纳总结; 尊重事物的认知规律,注意事物临界点的突破。不可浮躁。 中级开发人员 合适的开发环境,寻找合适的设计模式,解决问题。 多应用 对经典组合设计模式的大量、自由的运用。要不断的追求。 设计模式的分类 Gang of Four 的“ Design Patterns: Elements

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