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扫描键盘的设计思想和代码技巧非常值得学习。
首先扫描键盘可以节省 FPGA 的引脚资源,例如一个 4x4 的扫描键盘有 16 个按键,如果不
用扫描方式而是直接把 16 跟控制线接入 FPGA,就要 16 个引脚,而用扫描方式只需要 4+4=8
个引脚。尤其是随着键盘的增大,比如 8x9=72 的键盘,用扫描方式只需要 17 个引脚。
要想了解扫描键盘的原理,首先要知道矩阵键盘的电路结构。
3.3v
Row0
Row1
Row2
Row3
Col 0 Col 1 Col 2 Col 3
如上图所示, 矩阵键盘的某一个按钮按下会使对应的一条行线和列线导通, 为了便于分析扫
描过程做如下简化:
Row0
2
1
0
3
键盘行线
接高电平
高低电平
Row1
7
6
5
4
的变化输
入给 FPGA
Row2
A
9
8
B
Row3
F
E
D
C
Col 0
Col 1
Col 2
Col 3
由 FPGA 输出给键盘高低电平的组合,即是扫描码
扫描键盘的工作状态分为两种:
第一种状态是判断是否有键按下,该状态下四根列线对应的电平状态是 {col 0,col 1,col 2,col
3}=0000 。四根行线左端都接高电平,没有键被按下时,四根行线右端的状态是
{row0,row1,row2,row3}=1111
。假如上图中按键
3 被按下了,也就是说 row0 和 col 0
接通了。
那么四根行线右端的状态将会是
{row0,row1,row2,row3}=0111
。也就是说,在第一种状态下,
只要键盘行线输入
FPGA 的状态不是
1111,就说明有键被按下了。马上进入第二状态。
第二种状态是判断具体哪个键被按下了。
该状态下四根行线左端接高电平不变,
四根列线对
应的电平状态不断变化,由
FPGA 的输出的扫描码控制四根列线的电平状态。由第一状态
的行线输入已经可以确定按键所处的行了。
接下来只要再确定按键所处的列就可以确定到底
哪个键被按下了。
如何根据行线的输入确定按键所处的列,
奥妙就在于扫描码了。 让列线以 1000、0100、0010、
0001 的电平状态不断循环。假设上一状态确定按键处于
row0 行,那么随着扫描的进行,行
线输入的变化规律如下表:
扫 描
1000
0100 0010
0001
1000
0100
0010
0001
1000
0100
0010
0001
码
Row0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
Row1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Row2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Row3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
观察上表可以发现,在 row0 是 1 的时候与之对应的扫描码可以体现出按键所在列。
一个随之而来的设计思路是在第一状态确定按键所在行, 然后在第二状态捕捉特定行是高电平的时候所对应的扫描码。
但是这里有一个不可避免的实际问题, 那就是机械键盘的抖动! 这种抖动主要体现在两个方面:第一, 我们手指按某个键的时候可能由于接触面积大无意中碰到周围的键。第二, 在按着一个键的时候由于力度不均或者接触不良, 行线和列线并不能时刻保持接通的状态。 下图来自网络上,描述的是单片机的机械键盘,借用一下。
如何避免抖 的影响才是矩 的 点。
由于抖 的存在, 我 在第一状 下只能确定有 按下了, 并不确定是哪一行的 被按下了。
所以第一状 的任 是判断是否有 按下, 如果有就 入第二状 , 如果没有, 就从第二状
回到第一状 。
第二状 开始 出 描 的列,
同 从 的行收集行 的 平状 作 入。
然后
根据行 入和 描 判断按 位置。
要有一个消抖模 ,消除抖 影响的原理就是抖 都很短,例如在 0.5 秒内循 描
了 200 次,其中 150 次 描 果都 示按 6 被按下了, 32 次 示按 5 被按下了, 18 次
示按 2 被按下了。那么就可以确定按 是6,并且按 的人力度偏向于右上方。如果抖
是 10ms 的 ,我 定 描 果中某个按 出 了 16ms 以上的 , 按 有效,小于 16ms 的按 都 抖 被“ ”掉。
在 体架构的 中,根据行 入和 描 判断按 位置的功能可以独立作 一个模 。
先用 合 。 出是 4 位的二 制数,从 0 到 F 代表按 位置的 号,如 二矩 化示意 所示。
en
Key_row_in Key_position
Key_col_scan
Key_position
其中 en 是使能信号, en 高 平 模 开始判断按 位置。
由行 入和 描 判断按 位置的
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