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游戏领域未成年保护举措及实例 引言 近年来中国游戏及相关产业蓬勃发展,游戏逐步发展为一 项全民化的娱乐活动。未成年人这一特殊群体在游戏领域 的现状也成为了全社会密切关注的焦点。在广东省青少年 发展基金会指导下,联合南方日报、南方+及南 方数媒研 究院共同发布此报告,聚焦未成年人游戏行为, 并深入 探讨游戏领域内涉及未成年人的保护措施和趋势。 希望 能够为未成年人保护的各方参与者提供思路,共同守 护 未成年人健康成长。 2 中国整体游戏市场规模与趋势 游戏已成为全民娱乐方式,相关产业将持续健康发展 2019年中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2019年中国游戏用户规模约为7.2亿人,同比增长5.6%。 整体上,中国游戏产业在经历了2018年的版号严冬后,于2019年已基本完成复苏。随着2020年年初新冠疫情的爆发,游 戏愈发成为国民化的娱乐方式。在产业不断扩张的背景下,监管层及各地政府对游戏及其延伸产业健康有序发展给予了很 大的支持,其中就包括各地政府对游戏产业园区和电竞赛事的加码布局以及为确保行业健康发展出台的各项法律规定等等。 中国游戏产业预计将在国家政策指引下保持稳定向好的发展态势。 2015-2023年中国游戏市场规模 2015-2023年中国游戏用户规模 29.9% 31.5% 24.8% 17.1% 15.2% 13.6% 12.2% 10.9% 4.6% 8.8% 10.0% 11.5% 5.1% 5.6% 7.9% 5.6% 4.0% 2.3% 4,698 4,237 820 850 870 780 3,777 720 3,325 650 680 2,885 530 580 2,355 2,464 1,791 1,435 2015 2016 2017 2018 2019 2020e 2021e 2022e 2023e 2015 2016 2017 2018 2019 2020e 2021e 2022e 2023e 中国游戏市场规模 (亿元) 增长率 (%) 中国游戏用户规模 (百万人) 增长率 (%) 注释:1. 中国游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏; 注释:1. 中国游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏; 2.游戏市场规模包含中国大陆地区游戏用户消费总金额,以及中国游戏企业在海外游戏 2.游戏市场规模包含中国大陆地区游戏用户消费总金额,以及中国游戏企业在海外游戏市 市场获得的总营收;3. 部分数据将在艾瑞2021年游戏相关报告中做出调整。 场获得的总营收;3. 部分数据将在艾瑞2021年游戏相关报告中做出调整。 来源:中国游戏市场规模由艾瑞综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。

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