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- 2021-03-26 发布于安徽
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将游戏地图转换为数组来描述
算法总是很枯燥的, 没有直接设计界面来得舒服, 然而, 算法却是整个程序的核
心,所以,仅管枯燥,我们还是得耐心地完成这一步。
在进行程序算法的设计时, 我们首先要尽可能抛开一些无关紧要的部分, 这样可
以使算法看起来直接明了,但同时也要考虑弹性,以便将来扩充。
在前面已经说过了, 整个游戏的核心算法也就是以二维数组为主体的算法, 那么,
定义一个二维数组是必不可少的了。
二维数组究竟应该有多大呢? 10X10 是不是小了, 20*20 呢,大了?究竟多大
比较合适?为了考虑到程序以后改动的需要, 我们还是定义成变量吧, 这样以后
要改动的时候, 只需要改动一下变量的值就行了, 因此,我们现在为程序增加一
个类,使之专门用来保存与程序有关的一些数据。
//Setting.java
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