游戏发展国资料攻略(DOC).docxVIP

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基础各种事件及状态的随机概率还是挺高的也就是即使人物属性全满也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值但可以来解决员工职游戏的最终数值受所开发游戏的期待度类型等级内容等级员工属性平时开发时所产生的值业等级和运气决定而期待度受类型和内容的组合游戏的数值影响游戏的方向应该是影响人群员工职游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件成功率可以刷数值增涨多少是依照人物所对应的属性职业等级所决定人物属性和职业等级比较低的时候则按照所使用的研究数据值多少而定职业等级影响次数增加回合数人物对应属性值影响强度产生数值的

基础 1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低 的值,但可以S/L来解决。 、员工职2 )游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值) 业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。 、员工职 3) 游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件, 成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业 等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。 4) 职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数

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