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AS3网页游戏开发教程 主讲人:何韬 单 位:威海职业学院 案例一:坦克大战 上节课完成了坦克大战中坦克的组装工作,同时为坦克的运动编写了键盘控制的键值码对应函数准备。 这节课我们将继续完成坦克的键值对应的函数的编写,完成坦克的运动函数的编写,让坦克能在场景中自由地运动。 导入: 一、坦克大战算法讲解 二、坦克大战动画实例 内容: 坦克移动: 通过W,S,A,D四个键控制坦克上下左右运动 通过WD,WA,SA,SD四个组合键控制坦克在左上,左下,右上,右下四个方向运动 同时控制车身的转向 采用Object字典方式通过组合键调用对应的运动函数 private var obj:Object; private var fangxiang:String = ; obj = new Object(); obj[87]=up; obj[65]=left; obj[68]=right; obj[83]=down; obj[8765]=leftup; obj[6587]=leftup; obj[8768]=rightup; obj[6887]=rightup; obj[6583]=leftdown; obj[8365]=leftdown; obj[6883]=rightdown; obj[8368]=rightdown; keyStr = ,87,65,68,83,8765,6587,8768,6887,6583,8365,6883,8368; public function setStage(stg:Stage):void{ this.stg = stg; this.stg.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDown); this.stg.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyUp); } private function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void{ var keyCode:String = e.keyCode.toString(); if(fangxiang.indexOf(keyCode)==-1keyStr.indexOf(,+keyCode+,)-1){ fangxiang += keyCode; if(keyStr.indexOf(fangxiang)-1){ obj[fangxiang](); }else{ fangxiang = keyCode; obj[fangxiang](); } } } private function onKeyUp(e:KeyboardEvent):void{ var keyCode:String = e.keyCode.toString(); if(fangxiang.indexOf(keyCode)-1){ fangxiang = fangxiang.replace(keyCode,); if(fangxiang!=keyStr.indexOf(fangxiang)-1){ obj[fangxiang](); }else{ if(this.hasEventListener(Event.ENTER_FRAME)){ this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMove); } } } } private function tankMove():void{ if(this.hasEventListener(Event.ENTER_FRAME)){ this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMove); } onMove = function(){ tank.x += xv; tank.y += yv; } this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMove); } private function up():void{ this.rotation = 0; xv = 0; yv = -1; tankMove(); } private function left():void{ this.rotation = -90; xv = -1; yv = 0; tankMove(); } private function right():void{ this.rotation = 90; xv = 1; yv = 0; tankMove(); } private function down():void{ this.rotation = 180; xv = 0; yv = 1
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