游戏机发展史演讲稿.pptx

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1958年,在一个电子展上,公众见到一台示波器,玩家可以控制上面的光点互相追逐,这是最早可见向公众开放的游戏。Tennis for Two;美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔捕捉到了电子娱乐的前景所在。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的游戏《电脑空间(Computer Space)》,设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子游戏机的成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一个电子游戏公司---雅达利公司。 雅达利乓;第一代电视游戏还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换游戏,玩来玩去总是那几个游戏。 于是,1977年,雅达利隆重推出了可以更换节目的 雅达利2600;雅达利公司存在5年,第四年的盈利还是10亿美元,然后到了第5年,一年之内倒闭关门。 雅达利事件「Video game crash of 1983」,由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市??涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退;在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后,电子游戏机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市场。 1983年,任天堂第三代家用电脑游戏机问世了。它以高质量的游戏画面,精彩的游戏内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄、层次人士的喜爱、震撼了整个玩具业。至此,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。; FC (红白机); 大金刚 超级玛丽; 魂斗罗;NEC和世嘉挑战任天堂 1987年,NEC推出第四代电视游戏机PC-ENGINE,向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。 NEC公司还推出了CDROM配件,一下将电子游戏带入了多媒体时代。;更棘手的挑战来自于1988年世嘉公司的MD游戏机。;不久之后世嘉推出的《索尼克》游戏风靡世界,占据了欧美市场半壁江山,一时和任天堂分庭抗礼。 ;面对咄咄逼人的NEC和世嘉,任天堂公司于1990年底终于推出了新的家用游戏机SFC--超级任天堂;当任天堂还没有准备好进入32位时代的时候,SEGA再次率先出手,???1994年11月22日发布了Sega Saturn,简称SS或者“土星”。;在SEGA推出SS的11天后,SONY也推出了自己的32位家用游戏机PLAY STATION。 ;任天堂1996年推出了N64,画面远超ps和ss,但是保守的使用了游戏卡,舍得游戏开发大受限制。 ;1998年,SEGA提出Dreamcast,简称DC。DC在性能上已经不输给当时市场上的任何一款游戏主机,但是游戏软件太少。之后索尼推出ps2,SEGA彻底溃败。;PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品,一度垄断游戏机市场,直到2001年才终于迎接挑战对手——微软的Xbox和任天堂的Ngc。 ;2005年底,微软抢先发布了自己的新主机Xbox360,任天堂和索尼在2006年末分别推出了Wii和Playstation3;;去年年底索尼推出了ps4 ,微软推出了XBOXONE.;任天堂的第一部掌机。 1980年初,Nintendo公司制作开发的GAME&WATCH液晶掌机在当时卷起了一片风潮,超高的普及率令玩家在几乎每间玩具店都可以买到。GAME&WATCH名片般的大小、耗电量少。当时出现的游戏有大金刚、钢盔、章鱼大作战等等。;1980年,任天堂推出GameBoy,一部有着多种变种机型的掌机,毫无疑问是有史以来最成功的一部主机——不管是就掌机领域还是整个游戏机领域而言。GB的成功部分是因为其合理的价格(日版:12600日元,美版109美元)。但更大的成功因素却在于它同捆了一些可玩性很高的游戏,和同期竞争对手只有一个模糊绿色屏幕和简陋图象的GB显得毫无优势,但它却成功地证明了“游戏决定主机,而非机能决定”的定理。;1998年,任天堂推出了Game Boy的第一个重要改进版本:Game Boy Color,它提供了一个彩色屏幕,其画面效果因此而大大加强,并且完全兼容GB软件。;2000年任天堂推出了GB的第三代掌机:GBA,它最受瞩目的是使用彩色液晶显示屏,加之殿堂级RPG软件《口袋妖怪》支持使得Game Boy的生命得以延续。;2004年,任天堂推出nds。 甚至早从第一张概念图在网上公布起,NDS就受到了广泛的质疑。对很多人来说,它的外形设计和雅致的GBA SP比起来,似乎是一种倒退。它的双屏和触控笔输入也更像是一种噱头,而非任天堂所承诺的革新。但是随着越来越多的大作的推出(包括一些极具创意的作品),玩家们开始慢慢爱上了这部主机。它的内置Wi

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