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虚拟演播室技术;一、虚拟演播室概述;传统色键抠像过程:演员位于蓝色背景前,摄像机拍下前景信号(演员)并馈入色键器,然后与从录像机或者计算机输出的视频信号(背景)进行混合。特点:当摄像机位置移动或镜头推拉使前景变化时,背景不能随之变化,前景和背景互不关联,因此前景人物好象飘浮在背景上,合成画面生硬。
;虚拟演播室技术:背景画面的变化与前景的变化同步,甚至前景人物能穿插于背景物体之中,两者紧密联系形成有机的融合,即背景图像随摄像机镜头的运动而随之相应变化。因此系统中需图形计算机与摄像机的追踪系统相连,以实时得到摄像机的瞬时位置信息。有无摄像机追踪系统和图形计算机,是传统抠像和虚拟演播室的主要区别。 ;虚拟演播室技术的关键:用摄像机的位置和镜头等变化来控制计算机中的“虚拟摄像机”,使它的位置和镜头变化与“实际”同步,这样它所拍摄的虚拟场景的镜头变化和实际摄像机拍摄的主持人的镜头变化一致,将他们进行色键效果处理之后,得到的画面才真实自然。 ;3、虚拟演播室功能;3、虚拟演播室功能;实现其他技术难以完成的特技。例如物体可以不顾重力原理而悬浮在空间、一个物体可以从另一物体中往上升、视频图像可以在任一平面上显示出来、场景可由动态物质构成、分子大小的物体能立即变成巨大的物体、以数据为基础的所有信息可作为一层视频信号实时地进入演播室等。 ;应用举例;应用举例;虚拟人物表演。在真人身上各重要关节处装传感器,传感器的各组数据传到工作站中用于控制已制成的虚拟动画人物的关节活动,使它完全实时地模仿表演者的动作。;虚拟动画人物与真人同时出现在同一个虚拟背景中,并相互配合,互换位置和交谈。这在已往的演播室制作过程中是无法想象的,也会给节目带来新奇感和神秘感,从而最大程度地娱乐观众。
;二、虚拟演播室系统构成;现场所有布景全部由单一的蓝色所取代,以作为将来抠像的基准色。图像的前景是不同机位的摄像机拍摄到的主持人的画面素材。主持人所在的实景现场的全部蓝色区域将被合成到计算机三维动画生成的虚拟场景中。 ;与???统的人工搭建的舞台或演播场地相比,虚拟三维场景应用于演播室可以说是演播室技术的一次革命。不仅制作成本大大降低,制作周期缩短,虚拟场景的可随意更改的特性,极大地满足了导演的创作需要。;虚拟演播室用的实景现场虽然简化成了单一的蓝色,但决不是任何东西都不需要了。如果节目中要表现主持人从楼梯上走下来,那么现场也必须设置一些涂成蓝色的几何块状物体作为“楼梯”,以便与电脑中生成的楼梯相配合。 ;2、摄像机及跟踪系统;虚拟演播室能否正确判断摄像机、主持人及虚拟背景之间的相对位置关系,是实现前、背景图像完全同步联动、再现起初的透视关系的关键。摄像机跟踪系统就是用来检测和提供摄像机运动参数和演员位置参数的系统。;摄像机的运动参数包括镜头运动参数(变焦、聚焦、光圈)、机头运动参数(摇移、俯仰)以及空间位置参数(地面位置X、Y和高度Z)等。这些参数的获取对虚拟演播室系统来说是至关重要的,它会直接影响到合成图像的效果。在二维虚拟演播室中,一般只需要跟踪摄像机的镜头运动参数(变焦、聚焦)和镜头运动参数(摇移、俯仰),而在三维虚拟演播室中,还需跟踪摄像机的空间位置参数(X、Y、Z)。目前常用的摄像机跟踪系统主要有机械传感器和图形识别方式。
;虚拟演播室系统配备的计算机既有基于Windows NT系统平台的PC机,也有基于Unix系统的图形工作站。它除了调用和调整事先做好的三维虚拟场景外,还负责向图形发生器传输图像数据及处理由摄像机跟踪器传来的摄像机运动数据。;图形发生器根据主机传来的摄像机运动数据实时地计算出虚拟的三维电脑场景的运动,以保证其输出的虚拟背景与真实的前景同步。有的图形发生器的运算需要数帧左右的时间,因此,摄像机拍摄的画面也必须有一个同样帧数的延时,这样才能确保真实场景与虚拟场景的吻合。 ;三、虚拟演播室关键技术;(1)机械传感器;利用编码器方式检测摄像机运动参数,具有处理速度快、精确度高(旋转角度可精确到0.001°,移动距离可精确到0.01mm)、工作稳定等优点。缺点是每台摄像机都需配备1套跟踪系统,成本高,摄像机的种类及数量受到限制,另外摄像机在拍摄前的定位和校正繁琐。 ;(2)图形识别;目前使用较多的是网格图案(即在深蓝色的幕布上用浅蓝色绘制出特定的格子图),并且正面倾斜放置。在实际拍摄中,人物、景物连同网格图案一并被摄像机摄入,系统的数字视频处理器可以利用电平差技术分离出浅蓝色网格图案,经过识别分析,并与计算机跟踪软件及硬件预先确定好的模型进行比较,从而获取摄像机的各项运动参数,然后用这些参数去控制虚拟背景生成系统,产生与前景匹配的背景。 ;图形识别方式最主要的优点是免除了编码器方式繁琐的安装和调校,在拍摄过程中可以随意移动摄像机,增加了摄像师的
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